Достаточно скоро мы войдем в мир, где неигровые персонажи в играх (NPC) не просто выполняют свои стандартные скрипты, но и формируют сложные, значимые отношения с другими ботами, даже когда нас нет. Исследователи из Стэнфордского университета оживили неигровых персонажей, назвав их симулякрами человеческого поведения.