Долгожданное возвращение супер-изящной серии Test Drive Unlimited Solar Crown уже в Steam. Демо-версия. Читать дальше...
Долгожданное возвращение супер-изящной серии Test Drive Unlimited Solar Crown уже в Steam. Демо-версия. Но всё же, это отличный повод взглянуть на новый остров, пощупать новый кожаный салон Nissan, и обойти все гламурные клубы Гонконга.
Игроки постарше помнят, сколько в своё время было попыток сделать игру даже не лучше, а хотя бы на уровне Heroes of Might and Magic III — общепризнанной классики пошаговых стратегий. Потом эти попытки оставили, да и в принципе такие игры практически перестали разрабатывать. И вот наконец в 2019 году шведская студия Lavapotion анонсировала Songs of Conquest, которая тут же стала новой надеждой всех оставшихся поклонников жанра. Выход в ранний доступ в 2022 году показал, что авторы движутся в правильном направлении. Читать дальше...
Июньский календарь релизов всячески намекает на то, что жаркие дни первого летнего месяца лучше проводить за каким-нибудь другим занятием, нежели тратить их на видеоигры. Громких анонсов почти нет, поэтому пришлось немало постараться, чтобы найти достойных кандидатов для нашей сегодняшней подборки.… […]
Hellblade 2 - игра, совершившая прорыв в графическом, звуковом и концептуальном исполнении. И при этом попавшая в немилость как игроков, так и собственного издателя. Почему так получилось - узнаете из нашего обзора!
В Hellblade 2 есть две разновидности коллекционных предметов — столбы знаний и каменные лица. За поиск всех 18 столбов знаний, вы получите достижение и нового рассказчика Друта, которого можно выбрать при повторном прохождении игры. Если отыщите все 17 каменных лиц (и оживите спрятанные за ними деревья), получите ачивку без других дополнительных наград.… […]
Eugen Systems — мастера военных стратегий. Французы создали замечательные R.U.S.E. и трилогию Wargame, а теперь выпускают из раннего доступа WARNO, в которой пытаются развить идеи из своих предыдущих проектов.
Переживаем за судьбу Сенуи и Ninja Theory в прямом эфире.
В этом году Braid исполняется 16 лет. Платформер о мужчине в костюме стал одной из важнейших игр нулевых — оказалось, независимые разработчики могут не просто выпускать свои игры без издателей, но и зарабатывать на этом солидные деньги. За первую неделю Braid разошлась тиражом 55 тысяч копий в Xbox Live Arcade, а после выхода в Steam в апреле 2009 года это число продолжило расти. Дизайнер и сценарист игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow), потративший на разработку Braid около $200 тысяч, стал миллионером ... Читать дальше...