Мы в Telegram
Добавить новость

Ефимов: С начала программы реновации в столице построили уже 311 жилых комплексов

Танцующий министр, кумыс и замок с призраками: чем готова удивлять туристов Марий Эл

Суббота в Москве будет солнечной и теплой

Световое шоу и мастер-классы: как пройдет празднование Дня России на ВДНХ



Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Here’s how the science of inner experience could transform gaming



Video games are big business. The value of the global market is pushing the US$200 billion mark (£158 billion): bigger than the music industry and Hollywood combined. But the gaming industry has also been facing challenges. The market is shrinking from its peak at the height of the pandemic, and there has been a rash of layoffs and studio closures.

In this uncertain environment, game developers are, more than ever, looking to create experiences that stay with their players. A great deal of effort goes into visual elements, including the appearance and overt behaviour of characters, for example. But at the level of subjective experience, the inner worlds of gaming characters are not so often explored.

This is where the science comes in. My research over the last 30 years has been about inner experience: the things in our minds that we are conscious of, such as thoughts, memories, inner dialogue, visual imagery, feelings and emotions. Traditionally considered impossible to study because of its private nature, inner experience is becoming established as an important field of cognitive science. And it has the potential to transform gaming.

In so many ways, video games just keep getting better and better. With the shift toward mobile gaming, the question for studios has become less about how to persuade people to buy this product (they may be downloading it for free) but to keep coming back to it.

Graphics are becoming ever more vivid and lifelike. What studios are doing with audio design is stunning. The player feels they are actually there in that medieval village or that rainforest or on that spaceship travelling between galaxies. And yet a common criticism of many games is – still – that they are just like watching a film.

That’s a puzzle, because of how gaming, more than other media, creates so much potential for a truly interactive experience. You are not just watching that ship sailing across the galaxy; you are captaining it. You can choose your body shape and physical skills, and see them depicted there on the screen in astonishingly lifelike detail. But these qualities are mostly on the surface, at the level of appearance and overt behaviour.

How could gaming go deeper into inner experience? Here’s one example. Many people report having a silent, internal conversation with themselves for much of the time. Our research has shown that inner speech comes in several different forms and has varied functions in thinking, planning and emotion regulation. But when inner speech is depicted in video games, it tends to lack the qualities and variety that make the experience so different between people.

Woman staring into space.

All minds are different. Lewis Tse/Shutterstock

Another example is the kind of memory we have for the events of our own lives. Autobiographical memory can take different perspectives, vary in vividness and show a range of multisensory qualities. Memory does not work like a video camera, but instead brings together sights, sounds, smells and other kinds of information in a dynamic, endlessly shifting way. We are even beginning to understand how these different qualities of memory are realised in the brain.

Opening the black box

Making a game is fundamentally about creating an experience – seeding an experience in the mind of its player.

When we do get to share a game character’s inner experience, it tends to lack the variety and nuance that the science tells us is there: the different qualities of inner speech, the various features of memory and visual imagination. The inside of a game character’s mind is often a black box.

There are of course exceptions to this rule. In Disco Elysium, for example, you can play with the main character’s thoughts and mental attributes in an unusual way. This text-based game was, however, limited in what it could do to depict the subjective qualities of inner experience – the colourful pageant of the everyday mind.

To give an example of a game I consulted on, Hellblade is the multi-award-winning story of an eighth-century Pictish warrior, Senua, whose inner experience is distinctive in that she hears voices and has other unusual perceptions and beliefs. In the first game, Senua’s Sacrifice, and in its just-about-to-be-released sequel, Senua’s Saga, Senua experiences psychosis, and you as player share these experiences with her.

I think the gaming industry can only benefit from understanding inner experience better. What I hope we’ll see is a more fluid, realistic, immersive gaming experience where the inner worlds of gaming characters live and breathe as much as their actions in the game world.

As well as having the potential to create new, interesting and memorable takes on the gaming experience, this work has real-world implications for accessibility, mental health, neurodiversity and sensory inclusion.

In fact, our starting point is that there is no such thing as a “normal” mind – we are all different, and our own minds differ from moment to moment. Rather than just taking your own mind into the gaming experience, gaming provides an exhilarating opportunity to experience a different kind of mind while you are there.

Gaming has incredible potential to work for good. Most of all, it’s not about some worthy educational ideal. Games are – and should be – about having fun. Beyond opening up creative possibilities for game developers and players, I believe that knowing more about our own inner experience can be helpful, restorative, even therapeutic. Gaming is a powerful way to push that ideal forward.The Conversation

Charles Fernyhough, Professor of Psychology, Durham University

This article is republished from The Conversation under a Creative Commons license. Read the original article.

Читайте на 123ru.net


Новости 24/7 DirectAdvert - доход для вашего сайта



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России



Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city

Асфальтирование дворов услуги в Петербурге

"Не понимают, о чём заявляют": Захарова рассказала, как Россия ответит на увеличение ядерного арсенала США

Ульяновская область и МГТУ «СТАНКИН» будут сотрудничать

Суббота в Москве будет солнечной и теплой

Музыкальные новости

За один день работники Уссурийского ЛРЗ и их дети выполнили сменно-суточное задание по ремонту 129 паровозиков

Путин назвал приезд президента Зимбабве знаком интереса Африки к России

Красногорский филиал Музея Победы подготовил специальную программу ко Дню России

Бастрыкин затребовал доклад об исчезновении девушки в Новосибирске 15 лет назад

Новости России

Световое шоу и мастер-классы: как пройдет празднование Дня России на ВДНХ

В Оренбурге вручили Всероссийскую литературную Пушкинскую премию «Капитанская дочка – 2024»

Зиновьева рассказала о новых соглашениях Подмосковья на ПМЭФ

Ульяновская область и МГТУ «СТАНКИН» будут сотрудничать

Экология в России и мире

Жители Барнаула помогут сделать родной город чище

Турецкие отели в шоке после банкротства крупнейшего туроператора: все оказались в долгах, как работать летом — непонятно

Туристка заразилась плотоядной болезнью и потеряла руку: новая инфекция начала распространяться на людей, посещающих достопримечательности

Глава "Рексофт" - в топ-100 отечественных ИТ-лидеров

Спорт в России и мире

Теннисист Медведев снялся с турнира ATP в Нидерландах из-за травмы

Теннисистка Андреева заявила, что хочет войти в топ-20 рейтинга WTA ради собаки

«Янника Синнера очень рано сравнивать с Роджером Федерером» // Тренер мужской сборной России по теннису Игорь Куницын — о главных событиях Roland Garros

Экс-теннисист Ольховский: Рублев не успел набрать форму на "Ролан Гаррос"

Moscow.media

Хакеры начали «прикидываться» соискателями и подсовывать вредоносные ссылки

Игровое кресло Bloody GC-670 настроено на победу

Военные следователи провели рейд по бывшим мигрантам в Керчи

Приглашенные солистки выступят в опере «Руслан и Людмила»











Топ новостей на этот час

Rss.plus






Зиновьева рассказала о новых соглашениях Подмосковья на ПМЭФ

"Не понимают, о чём заявляют": Захарова рассказала, как Россия ответит на увеличение ядерного арсенала США

Суд отправил под арест подозреваемого в убийстве пенсионера в парке Москвы

В Оренбурге вручили Всероссийскую литературную Пушкинскую премию «Капитанская дочка – 2024»