Еще несколько лет назад россияне регулярно слышали от чиновников речи о вреде компьютерных игр. Однако спустя время власть признала, что видеоигры в России 2020-х годов стали настоящим феноменом с социально-экономической точки зрения. Сегодня в них играют десятки миллионов человек и, кроме своего времени, тратят на покупки в них и абонентские подписки сотни миллиардов рублей. Очевидно, интерес государства к индустрии должен был рано или поздно проявиться: теперь оно видит здесь инструменты «мягкой силы» на глобальной арене и идеологической мобилизации — на внутренней. Неподдельный интерес к играм регулярно проявляет и Владимир Путин, высказываясь об отрасли в позитивном ключе и давая поручения по ее развитию. Как государство сменило отношение к играм от неприятия к поддержке и продвижению?