El cofundador de Avalanche responde al comentario del creador de Mad Max, George Miller, sobre el juego y explica algunas circunstancias del desarrollo.
El director de cine y creador de la franquicia
Mad Max,
George Miller, dijo en
el estreno de su nueva película, Furiosa, que le encantaría que
Hideo Kojima dirigiese un título ambientado en el universo de sus películas y recordó que ya hubo un videojuego Mad Max aunque, dijo,
"no fue todo lo bueno que hubiera deseado", una frase que
no ha sentado muy bien a uno de los responsables de aquel juego.
Christofer Sundberg, cofundador de
Avalanche Studios (
Just Cause) se hizo eco en X de estas declaraciones y respondió: "Es una completa tontería y simplemente
muestra su total arrogancia. Hicieron todo lo que pudieron para
fuese un juego lineal del todo después de firmar con un desarrollador que trabajaba con mundos abiertos. Estoy seguro de que Hideo Kojima haría un juego increíble de
Mad Max pero sería una
experiencia totalmente diferente".Un viaje de ida y vuelta a los mundos abiertos
Sundberg, que se fue de Avalanche Studios en 2019 y fundó un estudio nuevo,
Liquid Swords, prosigue en otro post explicando lo que sucedió durante el desarrollo de
Mad Max: "Después del primer año de desarrollo se dieron cuenta de que nos habían obligado a crear una experiencia lineal en lugar del juego de mundo abierto que habíamos propuesto.
Tiramos por la borda un año de trabajo y tuvimos que escuchar que 'los jugadores hoy día quieren autonomía'. No me jodas...".
Vídeo:![](https://videos.vandalimg.com/t320x180/33157.jpg)
Una mala ventana de lanzamiento
La fecha de lanzamiento del juego,
en septiembre de 2015, protagoniza otros posts de Sundberg.
Mad Max fue una especie de acompañamiento de la película
Mad Max: Furia en la Carretera, la primera de
Mad Max tras un paréntesis de 30 años, y
como tal se anunció en 2008, dirigido por
Cory Barlog (quien después estuvo al frente de
God of War en Santa Monica Studio). Sundberg afirma en X que Mad Max fue un buen juego "pero se lanzó en
una ventana de lanzamiento terrible, y no pudimos convencer al editor de lo contrario", afirma, y añade: "como tuvimos que lanzar
Mad Max el mismo día que
MGS [
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain] no echaron la culpa de las malas ventas y
cancelaron un montón de DLC increíbles que estaban ahí esperando salir".
Mad Max salió para
PC,
Xbox One y
PS4 editado por Warner Bros. Interactive y era una aventura en mundo abierto con
una historia independiente de las películas en la que había que
recorrer el desierto posapocalíptico en
un coche que había que ir mejorando poco a poco. Incluía tanto combates cuerpo a cuerpo como con vehículos, con persecuciones intensas.