Las armas de Assassin's Creed Shadows dejarán marca en el juego dependiendo de qué tipo sean y las cortantes realizarán cortes precisos e interactivos.
Uno de los juegos en el que más se recuerda el uso de la espada por la precisión y la excelencia que consiguió
Platinum Games es
Metal Gear Rising, en el que el arma era
una parte fundamental de la experiencia del juego por los
cortes precisos que permitían definir la trayectoria del tajo para, entre otros objetivos, conseguir recursos.
Vídeo:Ubisoft parece haberse fijado en esta característica para
Assassin's Creed Shadows, donde habrá una precisión parecida (algo que también se experimenta en un juego tan diferente como
Fruit Ninja o que
Red Steel 2 intentó en Wii, sin conseguirlo del todo, con el Wii Remote Plus). Según publica
IGN, en el juego habrá una gran cantidad de objetos que pueden ser alterados por las armas.
Espadas que cortarán arbustos
Dado que habrá armas muy diferentes, desde
catanas a arcabuces, puede ser una característica muy destacada. Así, las espadas podrán
atravesar arbustos dejando una marca, las flechas dejarán una señal y las armas contundentes romperán los objetos en múltiples pedazos.
Assassin's Creed Shadow estará ambientado en el
Japón feudal y tendrá un
mundo abierto por el que se moverán los
dos protagonistas, el samurái Yasuke, basado en un personaje real, y la shinobi Naoe, cada uno con un estilo de lucha muy diferenciado y
misiones propias, aunque la campaña
no tendrá un desarrollo lineal. El juego saldrá el
15 de noviembre en
PS5,
Xbox Series y
PC.