El juego de lucha al estilo Smash Bros. pero con personajes de Warner Bros. ha tomado una importante decisión con respecto al tamaño de sus luchadores: ahora son mucho más grandes.
En junio del año pasado
se cerró la beta de
MultiVersus, el juego de lucha al estilo
Smash Bros. pero con licencias y personajes de
Warner Bros., tras haber recabado información y
feedback de la comunidad durante un buen tiempo de prueba en abierto. Ahora el proyecto se prepara para volver de manera definitiva el próximo
28 de mayo con
novedades y cambios,
algunos no confirmados hasta ahora.
La comunidad se percató de que entre los retoques de esta nueva versión de
MultiVersus se incluye un
cambio de tamaño en los personajes: los luchadores son ahora mucho más grandes que el año pasado, cuando se pudo probar el juego por primera vez. Sin embargo, este importante cambio no había sido notificado oficialmente y hasta ahora era sólo una suposición por parte de los jugadores con más ojo.
Vídeo:![](https://videos.vandalimg.com/t320x180/1007412.jpg)
¿Por qué MultiVersus ha cambiado el tamaño de los personajes?
Ha sido ahora cuando
Player First Games, desarrolladora de
MultiVersus, lo ha confirmado oficialmente en un
tweet publicado en la cuenta oficial del juego:
"Lo habéis notado enseguida: los personajes son más grandes", leemos en el mensaje, que también explica el motivo de esta decisión: "Muchos jugadores tuvieron dificultades para seguir a los personajes tanto en juego como mientras veían jugar a otros.
Queríamos mejorar la claridad general de la batalla manteniendo los mismos fundamentos".
Además de cambiar el tamaño de los personajes, MultiVersus ha tomado otras decisiones para hacer más clara la legibilidad de las partidas, tanto para jugadores como para espectadores: "
Nuestra cámara en el juego ahora es más dinámica y se desplazará y acercará para proporcionar una mejor legibilidad, permitir reacciones más rápidas y mantener el ritmo ágil y fluido", termina diciendo el
tweet.
MultiVersus llega el 28 de mayo a PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC con cambio en el motor gráfico (ahora funciona en Unreal Engine 5) y nuevo código de red, entre otras novedades.