Una encuesta a desarrolladores desvela que la mayoría no está seguro de que sea un modelo de negocio que se pueda sostener con el tiempo.
Uno de los modelos de negocio más populares en la actualidad, y en pleno crecimiento, es el de los
juegos como servicio (
GaaS por sus siglas en inglés), en los que se lanza un juego base, con coste o gratuito, y se va añadiendo en
sucesivas temporadas contenido por el que hay que pagar o con
microtransacciones asociadas a aspectos o algunos beneficios. Pero los desarrolladores empiezan a poner en tela de juicio que se trate de un modelo sostenible,
según una encuesta llevada a cabo por
Game Developer Collective.
En febrero se hizo público un informe de
Griffin Gaming Partners que informaba de que
>el 95 % de los desarrolladores está trabajando o pretende hacerlo en GaaS, concibiendo este modelo como un servicio en constante evolución con actualizaciones regulares, lo que es un concepto bastante amplio. Pero ahora los datos de Game Developer Collective revelan que el 70 % de los
600 desarrolladores encuestados entre febrero y marzo de este año considera que
no es un modelo seguro.Un 31 % de los encuestados está muy preocupado
Según informa
Game Developer, el 39 por ciento de los encuestados tenía una
preocupación leve por la viabilidad de los juegos como servicio, el
31 % estaba "muy preocupado", el 25 por ciento no experimentaba ninguna inquietud al respecto y un 4 % no tenía clara su postura.
La mayor preocupación de los desarrolladores era que los
jugadores perdieran el interés en los GaaS, un miedo que mostraron el 63 % de los encuestados, seguido muy de cerca, por un 62% de los entrevistados, por la
competición con otros juegos como servicio. El 47 por ciento de los desarrolladores considera que es un peligro la
subida de los costes de compras para el usuario, el 20 % está preocupado por la
competición con otro tipo de entretenimiento y el 12 % por la posible
pérdida de interés de los accionistas.Un modelo con luces y sombras
El ritmo de lanzamiento de juegos como servicio está siendo cada vez más rápido y, aunque algunos como
Helldivers 2 logra un éxito inesperado otros como
Suicide Squad: Kill the Justice League no logran
captar jugadores suficientes. Algunas editoras como
Sony han comenzado a mostrar algunas precauciones y
han reducido el número de GaaS que tienen previsto lanzar.
Mientras que
League of Legends,
Grand Theft Auto Online o
Fortnite siguen teniendo millones de jugadores, otros GaaS que han tenido éxito y llevan años en activo como
Destiny 2 están teniendo problemas para
retener a los jugadores, lo que se ve reflejado en esos miedos de algunos desarrolladores.