Когда я завожу героя в игре, я могу идти двумя путями: * сделать его похожим на меня жанр аватара; * создать его с его собственным характером, с которым любопытно было бы гулять по миру и проходить квесты.Когда я действую от себя через героя, он склонен к осторожным поступкам, законности, избеганию неприятностей. Мой пуффендуец Оливер как раз такой, сходство между нами неожиданно выше ожидаемого (предполагаю, влияет, что фандом новый и его предстоит освоить).Когда я осваиваю фандом, появляется пространство для смелости и размаха. В TESO у меня так появился альтмер-вампир Джелло, погрузившийся во все тяжкие каннибализма, асоциальности и некромантии.Часто предпочитаемые персонажи могут многое рассказать о нас, но не всегда с очевидной стороны. Поэтому один из прикольных психологических инструментов попросить игрока рассказать о своих любимых персонажах и обосновать симпатию.Хотела бы я быть похожей на Джелло в жизни? No way, это точно не моя история. Весело ли мне за него играть? Безудержно ...