Есть крупный проект на Unreal Engine 4, в качестве системы контроля версий - Plastic SCM.
Не хватает знаний Plastic, чтобы аккуратно разрешить все конфликты и засабмитить что нужно.
Ищу человека с опытом работы с Plastic, который через Teamviewer (или аналог) поможет грамотно обновить проект и отправить в него свои изменения.