Цель проекта: Создать Агента который на основе Reinforcement Learning будет изучать
окружающую среду и находить кратчайший путь до выхода из уровня, заданного
случайной генерацией локации.
План:
1) Создать 2D среду похожую на rouglike. Маленький уровень с случайной генерацией
стен, врагов, и объектов и двери для перехода на очередной
генерируемый уровень.
2) Создать и поместить для этой среды агента, и при помощи Reinforcement Learning научить его
проходить уровни.
3) Ниже размещен файл с планом требуемого проекта.