Есть код игры в шашки, написанный на C, для игры человека с компьютером необходимо написать алгоритм перебора компьютером возможных ходов и выбора лучшего варианта с использованием эвристик (минимакс с альфа бета отсечением). Глубина перебора задаётся вручную пользователем в начале игры как сложность игры.