Есть модель
комнаты, и в ней — объект: картинка в приложении.
Он же, поближе:
https://yadi.sk/i/3ciyakT8ccWcV
Нужно:
1) Поместить
его в отдельную сцену.
2) Оптимизировать
модель для Unity:
- Всё вместе
должно содержать до 100 тыс. полигонов,
чем меньше — тем лучше
- Все детали
максимально вынести в нормалмап.
- Движущиеся
части (ворота, водная гладь в шлюзе,
лодка) сделать отдельными объектами. На ворота, лодку и т. д. — один материал. А на водную гладь — второй.
- Водную гладь
тоже надо сделать (геометрия и нормалмап).
- Все повторяющиеся
объекты (деревья, кустики, постройки)
сделать референсами на один объект.
3) Соответственно
модель должна быть в .fbx
4) Проконтролировать
в Юнити отсутствие выворачивания
нормалей и прочие артефакты.
Т. е. модель должна быть высокодеталезированная и при этом малополигональная.
Текстурировать
не обязательно.
Для Питерцев: можно прийти и сделать у нас в офисе.