В релизную версию Resident Evil 7 не попали некоторые любопытные геймплейные находки
Capcom выпустила 1-ый ролик из серии, посвященной рассказу о процессе разработки Resident Evil 7. В этом выпуске команда задела создания концепции игры и тех идей, которые в конечном счете не вошли в финишную версию.
По словам директора Коши Наканиши, одной из таких невоплощенных идей, которые ему очень хотелось бы добавить в игру, была собака семьи Бейкеров по кличке Диана. Сначала она присутствовала в сцене с обедом, но по ходу разработки была исключена из игры.
Исполнительный продюсер Юн Такеучи рассказал, что 1 из прототипов зомби для Resident Evil 7 обладал возможностью реагировать на дыхание игрока. Чтоб пройти минуя таких тварей, игрокам пришлось бы задерживать дыхание по нажатию одной из кнопок.
Сокращающаяся полоса на экране при всем этом демонстрировала бы, сколько персонаж еще может выдержать без вздоха. И если после ее иссякания вы еще находились бы в радиусе слышимости зомби, он мог схватить персонажа — и начиналось бы схватка.
Прототип не попал в финишную версию по той причине, что тестировщики, глубоко погруженные в игровой процесс, натурально сами задерживали дыхание в таких сценах. Это разработчики посчитали лишним: «Мы подумали, что 15 часов такового геймплея привели бы к гипоксии».
А если вы игрались в Resident Evil 7 в виртуальной реальности, то должны осознавать, что в ней задерживать дыхание самому было бы еще больше естественным решением.