Разработка игры Нила Стивенсона CLANG прекращена
Писатель-фантаст Нил Стивенсон (Neal Stephenson) в июле 2012 года ворвался в игровой краудфандинг с симулятором фехтования CLANG. Спустя два года выяснилось, что проект провалился и его разработка прекращена.
На разработку Нилу требовалось полмиллиона долларов, и он их удачно собрал, даже немного (на $26 тысяч) превысив заданную планку. Как досадно бы это не звучало, скоро начались трудности, когда компания Subutai Corporation, отвечающая за проект, не смогла отыскать дополнительные источники финансирования. Инвесторов привлечь не удалось, и практически на год развитие CLANG заморозили. Сейчас создатель был обязан подтвердить полное закрытие проекта. Деньги участникам Kickstarter-кампании будут возвращены по их запросу.
«Я длительное время воздерживался от общественных заявлений, потому что возлагал надежды, что получится как-то решить возникшие проблемы, - сказал Нил Стивенсон. - Я прошу прощения за такую задержку. Прошёл год с момента последнего обновления, и я решил, что будет честнее и проще закончить метания и объявить о закрытии CLANG. Может быть, в будущем мы сумеем дать старт новым увлекательным проектам».
Игра получила одобрение в Steam Greenlight, и создатели возлагали надежды, что смогут профинансировать последующую разработку, продавая ранние версии, а потом, равномерно повышая стоимость, придти к релизу. Как досадно бы это не звучало, эта схема не сработала.
Теги: clang, kickstarter, steam, симулятор, фехтование