Скоро должна выйти новая версия приложения FRAPS
Приложение FRAPS предлагает все инструменты, нужные для измерения производительности вне синтетических тестов и заблаговременно данных игровых сценариев. FRAPS встраивается на определенном шаге в сборочный поток рендеринга, измеряя наибольшее, минимальное и среднее значение FPS. Кроме этого, в приложении можно делать снимки экрана и записывать видео. Для DirectX 9, 10 и 11 приложение FRAPS является стандартным решением для замера производительности.
Тем более, FRAPS имеет серьезный недочет: приложение работает только под DirectX 9, 10, 11 и OpenGL и не поддерживает современные API DirectX 12 и Vulkan. Кроме этого, FRAPS замеряет производительность конкретно после обработки игровым движком, другими словами до того, как данные поступили на графический API. А ведь после чего рендеринг проходит еще на DirectX, драйвере и фактически графическом оборудовании. Все это происходит часто не сразу, временные промежутки могут быть как стабильными, так и существенно отличаться друг от друга. Это приводит к ошибкам в измерениях.
Однако сейчас приложение FRAPS может быть в значительной степени переработано. По крайней мере это следует из сообщения разработчика программы компании Beepa:
«Наши разработчики в текущее время трудятся над новой версией Fraps (3.6.0), которая получит официальную поддержку Windows 10, также огромное количество других исправлений и улучшений. К огорчению, в текущее время мы не можем сказать точного времени выхода обновления, все же, мы возлагаем надежды, что новую версию программы можно будет скачать с нашего веб-сайта в не далеком времени. Мы извиняемся за предоставленные неудобства.»
Тем более, из сообщения непонятно, о каких именно функциях речь идет, и будет ли FRAPS в конце концов работать с DirectX 12 и Vulkan. По крайней мере поддержка Windows 10 должна облегчить работу с программой многим пользователям.