За последние пару недель несколько главных работников английской студии 22Cans покинули свои рабочие места, а все оставшиеся приступили к созданию нового проекта - The Trial. В связи с этим портал Rock, Paper, Shotgun опубликовал статью, посвящённую невыполненным обещаниям компании относительно игры Godus. Их оказалось много, а сам этот проект до этого времени находится в раннем доступе Steam.
Сооснователь 22Cans Питер Молиньё в интервью заверил коллектив GameSpot, что происходящие в студии перестановки не угрожают темным будущем для Godus, также пообещал выполнить некоторые обязательства, данные ещё в 2012 году на Kickstarter.
«Как всегда происходит в сфере разработки видеоигр, когда вы что-то завершаете и начинаете нечто новое, вы обновляете свой коллектив, - объяснил он. - Время от времени вы требуйте кого-либо уйти, время от времени они покидают вас сами. Если заставлять творческих людей делать одно и то же опять и опять, им становится скучновато. Мне этого не охото, но такое происходит со многими играми. Мне охото видеть страсть в глазах людей, потому я всегда занимаюсь поисками таких сотрудников».
Сейчас, как сказал Молиньё, студии требуются новые дизайнеры, художники и программисты. В итоге коллектив 22Cans возможно окажется даже больше, чем раньше.
Но, по заверениям анонимного сотрудника студии, всё далеко не так просто, как описал известный геймдизайнер. Он говорит о Godus как о «провале» и добавляет, что «Godus в том виде, в каком она была преподнесена на Kickstarter, не увидит свет». А главный дизайнер игры Конрад Нажински (Konrad Naszynski) открытым текстом пишет о невозможности выполнения всех обещаний, в особенности тех, что касаются мультиплеерной составляющей.
Godus в 2012 году собрала на Kickstarter f526,563 тыс. Если следовать описанию на странице игры, по достижении этой суммы создатели планировали добавить в проект мультиплеер, сделать версию для Linux и подарить пожертвовавшим деньги артбук. Ничего из этого выполнено не было: онлайн в игре в некий момент появился, но очень скоро его убрали.
Отсутствие артбука Молиньё объяснил лишней занятостью разработчиков, а для прибавления мультиплеера необходимо изменять с его учётом каждую составляющую, что также нелегко. Но эти невыполненные обещания его «не беспокоят» - еще важнее, что Godus до этого времени нету на Linux из-за отсутствия (пока) поддержки движком этой операционной системы.
Но, хоть что-то и будет добавлено в Godus, Молиньё жалеет о выбранном им подходе для анонса игры. «Я понимаю, что многие из обещаний должны были быть выполнены, и мы должны были потратить на это еще больше времени, - добавил он. - Я никогда не буду запускать кампанию на Kickstarter так же, как сделал это с Godus. Совершать анонс, когда разработка только что началась, - это очень сложное испытание».
Когда проект получит следующее обновление и что в нём будет, пока не известно.
Теги: godus, peter molyneux, 22cans