Intel поделилась информацией о своем прототипе дискретного GPU
В рамках недавнешней конференции ISSCC 2018 в г. Сан-Франциско компания Intel поведала о своей новой разработке — дискретном графическом процессоре. Проект находится на ранней стадии, но уже сегодня ясно, что чипмейкер будет пробовать в конечном счёте избавиться от необходимости закупать графические ядра у AMD для своих товаров. Для этого, а именно, ранее был приглашён прошлый глава Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri).
Прототип Intel Larrabee
На фоне обеспеченного опыта AMD и NVIDIA в разработке высокопроизводительных GPU пробы Intel представить альтернативные решения во все времена оказывались плохими. Началось всё с использования технологий GE Aerospace в графическом ускорителе Intel740 (i740), оставшемся в памяти только небольшого круга поклонников Intel. Потом пришёл черёд Larrabee и архитектуры MIC — примечательно, что на протяжении восьми лет мы следили постепенное преобразование графического микропроцессора общего предназначения (GPGPU) в сопроцессор, а потом и в центральный микропроцессор, созданный для узкого круга задач. После принужденной «мутации» Larrabee казалось, что Intel впредь ограничится встроенными решениями HD/UHD Graphics, Iris и Iris Pro, но в Санта-Кларе были на этот счёт другого мнения.
Адаптер AOpen Intel740 8MB AGP
Итак, что на сегодня представляет собой временно безымянный дискретный GPU Intel? Прототип базируется на трёх мультипроцессорных кластерах (SS), содержащих по 6 исполнительных блоков (EU) девятого поколения (HD Graphics 510 — Iris Pro Graphics 580), наделён текстурными блоками, кеш-памятью первого и второго уровней, диспетчерами потоков и интерфейсами передачи данных. Вспомогательная микросхема FPGA отвечает за взаимодействие ядра с остальными узлами системы.
Тестовый образец GPU сделан по 14-нм техпроцессу, состоит из 1,542 млрд транзисторов и имеет небольшую площадь — всего 8 × 8 мм. Для чипа заявлен широкий спектр напряжений (0,51–1,2 В) и частот (50–400 МГц). Свойства семпла только умеренны, и инженерам Intel будет нужно много времени, до того как их GPU дорастёт до уровня бюджетных графических адаптеров AMD и NVIDIA либо хотя бы графических ядер современных APU.
Интегрированный регулятор напряжения (iVR)
Технология динамического разгона EU Turbo
Пока в Санта-Кларе размышляют над тем, как приумножить количество EU и параллельно увеличить частоты разных блоков чипа, AMD и NVIDIA готовят свои 12-нм и 7-нм графические решения, с которыми dGPU Intel предстоит конкурировать в будущем.