Лет десять назад инди-игры казались чем-то нишевым, почти любительским. А еще не очень качественными. Маленькие пиксельные проекты редко могли конкурировать с ААА-блокбастерами. Сегодня картина другая. Baldur’s Gate 3 собрала все награды. Hades разошелся миллионами. Hollow Knight от трех австралийцев продался тиражом более 15 млн копий. Stardew Valley, который четыре года делал один человек, до сих пор в топах Steam. Lethal Company от 21-летнего одиночки Zeekerss за пару месяцев продалась тиражом более 10 млн. Инди перестали быть «маленькими». Что произошло?… […]