Для
Azur Promilia проходил второй закрытый бета-тест с 3 по 11 апреля. Китайцы уже поделились своим мнением о нём, а значит, самое время собрать это всё в одну удобную и полезную статью для наших читателей AppTime.
Боевая система
Основа сражений — Granblue Fantasy: Relink. Но хотя боёвка похожа на Relink, на самом деле она близка к играм наподобие
Genshin Impact и
Wuthering Waves, где игроки по таймингу переключаются между персонажами. За парирование и уклонение от атак отвечают разные кнопки.
«Проблема трёх драконов»
На первом ЗБТ, которое проходило в августе 2025 года, 3 типа драконов Кибо (волшебные существа в Azur Promilia) выносили вперёд ногами всех врагов, из-за чего игрокам даже не приходилось изучать мувсеты персонажей; на поле боя они выполняли роль «эмоциональной поддержки».
На втором ЗБТ разработчики изменили баланс: теперь персонажи являются основным источником дохода, а Кибо выступают в роли саппортов. Также были установлены 5 ролей персонажей: Извержение, Разрушение, Нападение, Усиление и Катализатор.
Архетипы команд
Тестировщики выявили 2 типа отрядов:
Извержение + Разрушение — разрушители пробивают индикатор прочности врагов, а DPS вливают весь свой урон в окно уязвимости противника. По сути это дуо «мэйн-DPS и саб-DPS».Нападение + метки — на противниках стакаются метки, после чего керри вливают большой урон. Для таких персонажей не требуется много крита, хватит ATK и эквивалента EM из «Геншина», так что эти отряды обойдутся дешевле.
В Azur Promilia есть своя система элементальных реакций, только она больше завязана на стаках и метках, а не на мгновенных эффектах.
Всего в игре есть 10 стихий, каждая из которых отвечает за свои эффекты: ветер сбивает врагов в кучку, лёд замораживает, природа лечит и так далее.
Проблемы с балансом
Класс «Разрушение» никчёмен — вся суть этого класса в том, чтобы сбивать прочность врага. Но топовые DPS из других классов делают это самостоятельно.Класс «Нападение» доминирует в мете — этих персонажей легче прокачать, они вешают свои метки и они не зависят от конкретных союзников. При этом сама система подталкивает вас собирать конкретные билды и отряды, не давая место экспериментам.Боссы слишком жестоки — у персонажей продуманные и глубокие связки навыков и их комбинаций. При этом они настолько гиперактивны, что игрокам остаётся постоянно уклоняться и молиться.Летающие боссы неуязвимы — есть несколько боссов, которые взлетают в воздух. В такие моменты нужно просто ждать, когда они опустятся.Кривая сложность — на старте игра многое вам прощает и кажется простой, но на 70-80 лвлах вам приходится сражаться с врагами на 10-17 уровней выше вас. В итоге урон по ним уменьшается на 50%. Как только нафармите достаточно предметов, уровень сложности снова падает.Придётся сражаться ещё и с камерой — во время боя камера то и дело улетает за края карты, прицел может слететь с выбранной цели посреди комбо, а во время использования навыков Кибо камера фиксируется на нём.
Система Кибо — «Palworld + Pokemon»
Всего в игре есть более 180 видов существ, включая 30 блестящих вариантов. Их можно поймать в дикой среде, чтобы потом использовать их в качестве маунтов и заставлять работать на своей плантации. В бою они вешают метки и дают баффы.
Гача-системы для поимки Кибо нет — ловить всех нужно на локациях.
Ловля Кибо происходят с помощью карт призыва, которые вы крафтите. Причём крафт карт 3-го тира дорого обходится, поэтому поимка Кибо выше 50-го уровня — настоящее призвание, а не хобби.Всего у Кибо есть 3-4 этапа взросления: малыш → подросток (25-й лвл) → взрослый (40-й лвл) → бывалый (50-й лвл, только у некоторых видов Кибо).На первом ЗБТ игроки тратили 60 выносливости и получали 1 мутацию Кибо. На втором тесте нет гарантии, что за трату стамины вы получите мутацию — теперь это дело случая.Кибо со стихией ветра настолько полезные, что они доминируют в мете.После нерфов, Кибо выступают чисто в роли мелких саппортов.
Статы Кибо.
Исследование и маунты
Всего на ЗБТ 2 открыто две большие локации — Sprout Valley (стартовая зона с низкой сложностью) и Fleece (намного сложнее).
На локациях вы занимаетесь типичными вещами — собираете руду, древесину, ловите Кибо, решаете головоломки и участвуете в мини-играх. Точек телепортации мало — одна на зону, поэтому приходится активно использовать маунтов. Мини-игры разнятся в сложности — от «Ударь крота» до ритм-схваток с боссами и строительства небоскрёбов.
Маунты открываются на ранних стадиях геймплея, также позже открываются летающие маунты. По сравнению с первым тестом, во втором убрали урон от падения. Так что как только открываются полёты, о наземных маунтах забываешь. Но полёты — не единственная причина, почему игроки перестают использовать наземный транспорт:
Скорость передвижения слишком медленная.Много невидимых стен.С NPC нельзя взаимодействовать.
Слишком брутально!
Переход из Sprout Valley в Fleece слишком сложный. Твои карты зелёные и синие карты призыва становятся бесполезными, для фиолетовых нужны кристаллы, которые пора заносить в «Красную книгу», а древо навыков начинается с нуля.
Ловить Кибо нельзя, с врагами драться нельзя и нет каких-то других активностей. Просто резкое повышение сложности.
База и крафт
На базе можно создавать плантации и верстаки для крафта, плюс давать Кибо работу. Пока что вариантов декораций нет, только разные темы дизайна. Важно отметить, что вся экипировка крафтится на верстаках, а не выбивается из подземелий.
Кибо на ЗБТ 2 ведут себя максимально вальяжно — даёшь им конкретную работу, потом логинишься через какое-то время и видишь, что каждый из них занят какими-то рандомными делами.
Также тестировщики жалуются на сложный интерфейс и спорные геймплейные моменты.
Экипировка и прокачка
У каждого персонажа есть 5 слотов для экипировки. Как и в
Honor of Kings: World, все статы и саб-статы фиксированы. Есть система заточки, которая повышает уровень экипировки до определённого предела, при этом вы не можете потерять прогресс и снизить уровень эквипы.
Проблема в том, что с данжей падает 0-3 награды за забег. То есть вы пробежали подземелье и получили ничего. Также материалы низкого качестве нельзя обменять на материалы высокого качества. Ещё нет кнопки «перейти в следующий данж» — приходится выходить, ждать экран загрузки и выбирать новое подземелье.
Более того, выносливость тратится на слишком много активностей — приходится разумно выбирать, чем будешь заниматься сегодня.
Что касается системы экипировки, то она чересчур усложнена: уровни качества, аффиксы, бонусы от сетов, уровни прокачки, очки заточки и многоуровневые цепочки крафта. И всё это даёт мизерную прибавку к статам.
Персонажи
С точки зрения визуала претензий нет — всё таки игрой занимается Manjuu.
SR-персонажи в нынешней мете почти бесполезны для закрытия актуального контента. Это большая проблема для игр, построенных вокруг гача-системы — если брать в команду только SSR-персонажей, то это большая нагрузка на вашу валюту и билеты.
Обучения навыкам персонажей не помогают — проверяют только базовые движения против слабых врагов. Никто не раскроет перед новичков, что у некоторых персонажей есть супер-крутые и навороченные движения, которые нужно тренировать и оттачивать.
Дополнительные режимы
Kibo Showdown — лайт-режим MOBA, где игроки призывают Кибо для уничтожения вражеского кристалла (PvE + PvP). На старте показывают управление, на этом обучение заканчивается. Мета просто отвратительная, все её абьюзят. Тестировщики считают, что лучше будет, если этот режим сделают неким подобием
Clash Royale.Kibo Raid — кооперативные сражения с одними Кибо в формате Тера рейдов из Pokemon SV. Сражаетесь против босса за шанс получить аномальную характеристику. На практике спавн боссов рандомный, а шанс дропа не соответствует потраченному времени.Кооперативные подземелья — начало положено, но есть много проблем: мобы и боссы исчезают в зависимости от скорости интернета хоста, игроки с плохим интернетом не синхронизируются с остальной группой. Типы подземелий слишком похожи друг на друга.
Вердикт
Куча контента для бетки — 2 полных региона, 180+ Кибо, несколько дополнительных режимов, десятки мини-игр. Гораздо больше контента, чем у некоторых игр-конкурентов на релизе.Визуал лучший в своём классе — арты персонажей, анимации, эстетика мира, синематики. Manjuu знают, что они делают. Ни у кого из тестировщиков не было жалоб на арты.Нет RNG-статов у экипировки.Кибо не привязаны к гача-системе.У боёвки есть реальная глубина.Система писем — можно обмениваться с NPC записками. Ответы в виде писем они присылают по мере продвижения по сюжету.Интерфейс нужно переработать с чистого листа.Обучения, можно сказать, нет.Слишком высокая сложность во второй зоне.Дополнительные режимы слабые.Выносливость тратится на слишком многое.Сюжет слишком вялый.