Создатели
The Seven Deadly Sins: Origin вас услышали. Если вы просили сделать игровой контент более захватывающим и сложным, то до ушей Netmarble эта информация не дошла. Вместо этого весь их
патч-ноут читается как одно большое упрощение.
Первое нововведение — функция «Непрерывного отслеживания» во время сбора ресурсов и добычи полезных ископаемых. Также улучшат отображение информации о выпадающих предметах с элитных монстров и боссов в подземельях.
Новый баннерный герой.
Второе изменение — так как игроки на старте сюжета не могли победить монстров в болоте и не знали, как им рубить деревья в ходе стартового квеста, разработчики решили улучшить подсказки и «скорректировать сложность монстров в регионе Лионес, чтобы вам было проще проходить начальные этапы». Сделано это с одной целью, о которой разработчики сами прямо говорят — они заметили отток игроков на ранних этапах.
Моё мнение
Если игроки «дропают» 7DS Origin на этапе болотных монстров и вырубки деревьев, значит это не ваша ключевая аудитория.
Третье изменение, на этот раз полезное — теперь за победу над элитными монстрами и боссами будут давать материалы для развития мастерства и создания предметов. Ранее эти материалы фармили на обычных мобах в открытом мире. Обещают, что для нового фарма не нужно будет тратить ключи.
Основные нововведения в патче 1.2
Новый регион с развитием основного сюжета. Новый контент «Временной узел» с постепенно расширяющимися секторами.Появится новое испытание с боссом.Появятся новые рецепты крафта и новый уровень верстака.