Сейчас трудно представить, что были времена, когда и речи не шло о нынешних проблемах игровой индустрии: об увольнениях разработчиков, о внедрении ИИ, о плохой оптимизации и бюджетах в 300 млн долларов. Даже о том, что такая индустрия когда-то появится, еще никто и не догадывался. Всё начиналось с компаний приятелей-гиков, огромных электронных вычислительных машин (ЭВМ) размером с комнату, нуля долларов в кармане и вопроса «а что будет, если…» Так на круглом сером экране впервые появились создаваемые машиной белые точки, но воображению энтузиастов, что их запрограммировали, они рисовались как гигантские космические корабли. … […]