Мы все знаем это чувство — тебе понравилась новая аниме-гача, поэтому хочется заходить в неё снова и снова, чтобы каждый день получать подарки. Разработчики и маркетологи знают об этом, поэтому заставляют нас входить ежедневно. Обычное действие, которое в теории должно выработать у нас новую привычку, но в реальности у многих вызывает чувство отвращения.
В итоге один игрок настолько устал от всего этого, что он намеренно не заходил в свою игру с ноября по март. Постепенно негативный фон исчез и он обнаружил, что на самом деле он заходил на сервера не для ежедневной награды: ему нравился сюжет и персонажи.
На фоне этого он решил провести эксперимент — не заходить каждый день. Поначалу он чувствовал внутреннее сопротивление: он не получал всю валюту, а если не прокачивать персонажей каждый день, то до эндгейма он так никогда и не дойдёт.
Игры наподобие
Wuthering Waves и
Honkai: Star Rail выдают так мало наград каждый день, что на накопление их для чего-то нужного потребуется очень много времени. Несмотря на это, игроки продолжают логиниться.
Схема «гача-детокса» заключалась в следующем — входить в игру только тогда, когда накопится вся выносливость, включая дополнительную стамину. Например, в Wuwa на это уходит 5 дней, а в HSR — около месяца. В итоге он продолжает гриндить валюту и материалы, просто не каждый день.
Это позволило ему переосмыслить свой подход к гача-играм и их наградам. Он заходит только когда выходит новый сюжет или когда проходит интересный ему ивент. А если не нравятся еженедельные задания — он их просто не делает. Как только ему становится неинтересно, он выходит, даже если это приводит к недополучению наград.
Эксперимент прошёл успешно
Несмотря на более редкие игровые сессии, игрок сумел накопить с марта 120 круток в Wuwa и 190 круток в HSR.
На фоне этого другие игроки посоветовали также абьюзить систему наград, которые выдают тем, кто долго не заходил.