Ну что, поиграл я немного в
Mongil: Star Dive. Для обзора маловато информации, а для первого взгляда — в самый раз. Полноценный обзор планирую выпустить в пятницу, так что ждите. Пока что посмотрим, что игра собой представляет.
Мы играем за искателей приключений низкого ранга. Это парень и девушка. Выбирать кого-то одного не приходится, как в том же
Genshin Impact — оба персонажа добавляются в наш отряд и выступают вместе в бою. Во время одного из квестов они натыкаются на большие и ходящие грибы — новый вид монстров, которых можно приручать. Также мы находим чёрного котёнка Мняу, который глотает этих монстров и «выпукивает» их мини-версию. Просто добавь воды и они станут твоими верными спутниками.
«Это клон Palworld и Pokemon!»
Если брать идею «поимки и коллекционирования монстров», то да — Star Dive подсмотрела эту идею у «Покемонов». Но называть её очередной копиркой язык не поворачивается. Игра самобытна, у неё есть свой шарм, а наличие замков и фэнтези-сеттинга не делает её «клоном Геншина».
Юмор спасёт мир
Во многих аниме-гачах персонажи дурачатся. Это делает сюжет лёгким как пёрышко, уменьшает градус серьёзности и превращает геймплей в просмотр интересного и интерактивного аниме-сериала.
Я переиграл в большое количество этих гач. Но именно уровень дурачества в Mongil: Star Dive напомнил мне беззаботные деньки, когда я играл в разные части LEGO-игр. В каждой кат-сцене герои и злодеи падали, попадали в нелепые ситуации и смеялись. Сложные и серьёзные моменты из фильмов превращались в фарс, над которым могут посмеяться все — и дети, и взрослые.
Прелесть Mongil: Star Dive не только в том, что персонажи дурачатся или ведут себя как в LEGO-играх. Юмор в этом проекте многоуровневый, подобно лучшим эпизодам «Симпсонов»: ты смеёшься над очередной шуткой и думаешь, что это всё, но сценаристы запаковывают в неё ещё один слой шутки, и ты начинаешь смеяться ещё сильнее.
Конечно, Star Dive не опускается до уровня ситкомов, поэтому вместо смеха на твоём лице часто застывает детская и беззаботная улыбка. Расскажу одну из подобных ситуаций:
Герои возвращаются с одного из заданий в гильдию приключений. Им пообещали заплатить за него всего лишь 100 золотых монет, что очень мало — «кот наплакал», как выразилась героиня.Во время квеста кое-что пошло не по плану — они встретили незнакомца, который кормил монстров заражёнными семенами.Квест-гивер заявляет нам, что для расследования этой проблемы нужен запрос от приключенца более высокого ранга.В этот момент в здание врывается незнакомая девушка-рыцарь. С невозмутимым и серьёзным лицом она подходит к столу и кладёт на него такое же семя. Вдруг оказывается, что она подошла не к тому столу.Исправив ситуацию, незнакомка просит квест-гивера начать расследование, пока она занимается более важными делами. В ответ получает: «Сейчас все герои заняты, плюс надо больше запросов от более опытных приключенцев».Незнакомка начинает злиться и дело чуть ли не доходит до драки, но герои усмиряют пыл обеих девушек, и всё заканчивается тем, что квест-гивер от страха соглашается отправить экстренную заявку.
Кстати, позже мы узнаём, что эта незнакомка — рыцарь из знатной семьи. Она многого не понимает в базовых игровых механиках, плюс плохо ориентируется на местности.
Не только битвами едины
Во время миссий вас порой будут просить участвовать в погонях в формате раннеров. Также на локациях вы можете найти сундуки или материалы для крафта. Фарм не доходит до уровня MMORPG, что радует — делаешь всё по пути к следующей квестовой точке.
Вообще локации в этой игре маленькие, что для меня — глоток свежего воздуха после
The Seven Deadly Sins: Origin и
Arknights: Endfield.
Полезные NPC
В первом городе вы найдёте полезных NPC — они могут скрафтить для вас что-то, продать или обменять. На некоторые предметы действуют ежедневные лимиты.
Кто хочет кушать?
Еда в этой игре бывает разной редкости. Блюда используются для того, чтобы получить пассивные усиления на время. Пока что до готовки я не дошёл, поэтому не могу подробно рассказать об этой механике.
Прокачка
На старте прокачка героев происходит за счёт книг опыта — типичная схема для гачи. Причём быстро утыкаешься в невидимую стену прогресса: чтобы повысить уровень выше 5-го, нужно получить 2-й уровень приключений.
А чтобы глаза не разбегались от активностей, в игре есть руководство со стартовыми заданиями.
Монетизация
Mongil: Star Dive не тычет игроку в лицо редкими и очень выгодными предложениями. Но если самому войти в магазин, то начнут глаза разбегаться от типов продаваемых товаров, подписок и бонусов. За некоторые наборы выдают анимированные фоны и аватары.
Боевой пропуск с двумя типами премиальности.Премиальные награды за прохождения сюжетных глав.Наборы с материалами прокачки.VIP-статус с ежедневными наградами.Ежемесячная подписка с крупными бонусами и доступом к специальному магазину.
Такая обширная монетизация меня расстроила. Удивляться вряд ли стоит, ведь это Netmarble. Просто жалко, что игра не сможет конкурировать с
Honor of Kings World и
Neverness to Everness, авторы которой делают ставку на отсутствие P2W-механик.
Гача-система
В игре есть несколько баннеров для персонажей и аксессуаров для них. У каждого баннера своя валюта, что в аниме-гачах считается плохим тоном.
Красивую Франциску дают в качестве награды за предрегистрацию.
Вердикт
Пока рано ставить Mongil: Star Dive оценку, но в целом мне игра понравилась. До выхода NTE она скрасит мне вечера. Обязательно напишите в комментариях, что об игре думаете вы.