Возможно, я не прав, но мне кажется, что в последнее время игры в жанре survival horror отошли на второй план, а вперед вырвались проекты либо паразитирующие на известных крипипастах и пугающие исключительно внезапными скримерами, либо сводящие игровой процесс хоть и к атмосферному, но брождению по локациям с периодическими прятками и беготней. Причин для такой смены направления много, взять ту же простоту в разработке — все же пугать игроков скримерами гораздо проще, чем выстраивать саспенс и балансировать геймплей, делая выживание не просто сложным, но интересным процессом. Да и пиарить проекты, сделанные по мотивам уже известных крипипаст, не так сложно — «спасибо» летсплеерам и стримерам. Но это тема, заслуживающая отдельного материала.… […]