В наше время индустрия хорроров находится
в довольно плачевном состоянии, поскольку
её целевая аудитория недостаточно
обширна для того, чтобы удовлетворить нескромные
аппетиты крупных студийных боссов. Как
бы иронично это не звучало, но «высшая
лига» попросту боится пугать свою
аудиторию. После отказа от серии Dead
Space со стороны EA
ни одно крупное видеоигровое
издательство не углублялось в этот жанр
дальше лёгких заигрываний.