Иногда хочется придумать себе новую необычную аватарку или же создать какого-то персонажа (иллюстрация к книге или персонаж для игры). В данное время еще не обойтись полностью без хороших художников, но уже сейчас с помощью нейросетей можно изобразить много всего интересного.Думаю многие из вас в курсе о Midjourney и его прекрасной функции смешивания картинок. Но ограничение на 25 генераций огорчает и не каждый станет заморачиваться с регистраций новых аккаунтов. Так же есть хайпанувшая недавно нейросеть QQ, но ее результат не всегда точен. Читать дальше...
The LA Thieves Call of Duty League skin could function as a veritable sneaking suit.
Lauren Hissrich and others working on the Netflix series responded to comments made by an ex-writer.
Melatonin is a rhythm game without the interfaces or overlays that otherwise define the genre.
We're rerunning Richard Cobbett's classic Crapshoot column, in which he rolled the dice and took a chance on obscure games—both good and bad.
Riot alleges that mobile shooter Hyper Front copies substantial portions of Valorant.
На фото можно увидеть измученного Артура Флека, которого бреет санитар психбольницы.
Если бы создатели мультфильма "Человек-паук: Через вселенные" оперировали богатой фантазией и нетривиальной логикой авторов "Рика и Морти", то у них, наверняка, мог бы получиться главный антагонист свежего хоррора Choo-Choo Charles — безумный, плотоядный, паровоз-паук, от которого можно только убегать. Ночной кошмар Шелдона Купера наконец-то добрался до всех желающих — игра
Когда совершенно случайно создаёшь хит, получающий множество наград и раскупающийся как горячие пирожки еще до своего полноценного релиза, тут уж задумаешься — а может ну её, эту, как её... оригинальность? Ничего плохого в сиквелизации ведь нет… И вот уже Supergiant Games потихонечку превращает свой "рогалик" Hades во франчайз. Вот, что известно о сиквеле: Разработка Hades II
Спустя три года после Need for Speed Heat компания Electronic Arts предложила фанатам новую часть серии. Занималась ею Criterion Games, создавшая Need for Speed Rivals и Burnout. Кажется, это то самое условие успеха, которое EA искала в последние годы. Почему же раньше не додумалась?