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Consumo mueve ficha para limitar la presencia de famosos e influencers en la publicidad de apuestas

La admiración, la cercanía o la confianza que despiertan ciertos famosos e influencers puede asociar las apuestas con el éxito o el entretenimiento, rebajando la percepción del riesgo del juego, especialmente entre los jóvenes. Por ello, Consumo quiere modificar la Ley de Juego para regular la presencia de famosos o influencers en la publicidad de apuestas. Así lo ha dado a conocer este lunes el departamento que dirige Pablo Bustinduy, que ha abierto a consulta pública la reforma de la Ley del Juego.

El objetivo de Consumo es "reforzar los controles, mejorar la prevención y actuar con más herramientas frente al juego ilegal". Así, la ley actual, que lleva en vigor 15 años, podrá adaptarse mejor al entorno digital, especialmente al crecimiento del juego online.

En cuanto a la presencia de famosos e influencers en las promociones de apuestas, el Ministerio de Consumo quiere regular su uso tanto en la publicidad del juego, como en las promociones de captación de clientes y en la publicidad orgánica en los buscadores, "con el objetivo de que solo puedan aparecer páginas de publicidad de operadores de juego si las búsquedas tienen relación directa con las apuestas", explica el departamento de Bustinduy.

La consulta estará abierta hasta el 22 de junio y las aportaciones pueden enviarse al correo habilitado por la Dirección General de Ordenación del juego: dgoj.sgregulacion@ordenacionjuego.gob.es. "La consulta pública servirá para recoger opiniones sobre los problemas actuales, los objetivos de la reforma y las posibles medidas. Toda la ciudadanía podrá hacer sus aportaciones, además de las organizaciones y agentes implicados", subraya Consumo.

Esta reforma se enmarca dentro de la estrategia impulsada por el Ministerio de Consumo para reforzar la prevención frente al juego. Entre las iniciativas previstas destaca la creación de un algoritmo de detección precoz del juego problemático basado, por primera vez, en microdatos reales de comportamiento, una herramienta que será de uso obligatorio para todas las operadoras de juego. Según la Dirección General de Ordenación del Juego, este sistema podría mejorar en hasta 10 puntos los niveles actuales de detección de conductas de riesgo.

Además, Consumo anunció que toda la publicidad relacionada con apuestas y juegos de azar deberá incluir advertencias visibles sobre sus riesgos, siguiendo un modelo similar al de las cajetillas de tabaco. Estos mensajes incorporarán información concreta para los usuarios, como que el 75% de los jugadores termina perdiendo dinero.

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