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"Copán: La Leyenda", el peligro de que la IA haga cine

Este 7 de mayo de 2026 se estrenaba una de esas películas- por utilizar algún término- cuya existencia representa en general un problema. Y esto no es porque sea polémica o traiga a la palestra asuntos incómodos, sino porque su proceso, desarrollo y finalidad resultan no sólo molestos, sino también profundamente perjudiciales tanto para el sector del cine en este caso, como para la calidad mínima que, es de suponer, se le exige al cine incluso en esta época. Este es el caso de "Copán: La leyenda", la primera película animada hecha por IA en español estrenada en cines.

El filme -de nuevo, por llamarle algo-, de origen hondureño, narra las aventuras de Roberto “Papá” Agurcia, arqueólogo retirado desacreditado, y su nieto Gabo. Juntos descubren un portal al Xibalbá, el inframundo maya, en las ruinas de Copán. Pero este producto ya en su mismo planteamiento sonaba mal. Ha sido desarrollada por Level 7 Studios, una compañía que únicamente se dedicaba a dar clases de formación sobre IA, sin nada que ver con el mundo de la cinematografía más allá de unos cuantos cortos breves e imágenes de IA que eran pruebas de concepto. Por supuesto, el resultado ha sido el esperado, una película desastrosa en prácticamente todos los aspectos.

En general, la producción, según informan medios locales, es lo que nos podíamos imaginar. Un estilo visual inconsistente, una trama predecible y unas animaciones absolutamente desastrosas que recuerdan a los videos con IA sobre los trajines amorosos de parejas de frutas que se han hecho virales en Tik Tok. Además, la mayoría de escenas se limitan a breves secuencias de 8 o 10 segundos, justo lo que es capaz la IA de sostener la coherencia visual. Ya viendo su trailer, disponible en youtube, se pueden observar los problemas. La animación es tosca, el estilo visual es absolutamente genérico, en una mezcla casi ofensiva entre Dreamworks y Pixar, y no existe ningún tipo de expresión humana, sino este “valle inquietante” tan característico de los videos con inteligencia artificial. En general, la respuesta del público y la crítica ha sido lo que cabría esperar, y la película ha sido acribillada en redes y medios especializados, siendo considerada, de acuerdo con la animadora hondureña Clarissa Herrera, como una “vergüenza”.

Y es que más allá de que la película sea mala, que de esas hay muchas, lo problemático es que abre la puerta a que estudios decidan adoptar este uso de la IA con el objetivo de abaratar costes. Level 7 Studios reconocía que la película había comenzado como un filme de animación al uso, pero con el pasar del tiempo, para abaratar costes, se había decidido usar únicamente la IA. Es en este sentido, en que la producción es preocupante. En primer lugar, porque podría ser el inicio a la desaparición de numerosos trabajos, no por nada Goldman Sachs avisaba el pasado marzo que hasta 300 millones de empleos podrían verse automatizados por la IA en la próxima década. Así, animadores, modeladores o ilustradores podrían ser desplazados si los estudios constatan que, pese a ser un producto de baja calidad, si resulta rentable al haberse conseguido introducir en el círculo de los cines comerciales.

Aun así, uno de los mayores problemas es, sobre todo, el público al que va dirigida esta película. Y es que la productora inició una campaña enfocada en los padres y en los más pequeños, probablemente a sabiendas de que la generación Z se pondría automáticamente en contra. Así, se ha logrado que en Honduras muchos colegios y padres lleven a cientos de niños a verla a los cines.

Exponer a niños y adolescentes a contenido de IA sencillo, inconsistente y de baja calidad como "Copán: La Leyenda" no es inocuo. La investigación “The Algorithm Babysitter: AI-Generated Content and the Emerging Human Rights Crisis in Early Childhood” (2025) destaca que este tipo de contenidos, de baja calidad, generan en los niños una necesidad constante de dopamina y una adicción a estos contenidos breves, de escasos segundos, que generan habitualmente las IAs. Dana Suskind, pediatra infantil y autora del libro “Human Raised: Nurturing Connection, Curiosity, and Lifelong Learning in the Age of AI” (2026) ha popularizado el término “brain stunt” (frenado del cerebro) para describir cómo este “chute” de dopamina y el ritmo y el estilo sencillo de las IAs, afecta especialmente a niños entre 0 y 8 años, cuyas conexiones neuronales están todavía en plena formación. En lugar de estimular el cerebro, este contenido inconsistente y simplista lo “cablea” de forma deficiente, pudiendo causar graves problemas a la hora de comprender información compleja o dificultar el aprendizaje, ya que los niños se habrían acostumbrado a recibir estímulos constantes que, por motivos obvios, el estudio no suele proporcionar.

En resumen, Copán: La Leyenda no es solamente una mala película, es un aviso serio sobre el rumbo que está tomando la creación cultural. Normaliza la mediocridad, desplaza talento humano y, lo más grave, expone a niños en pleno desarrollo cerebral a estímulos superficiales que pueden frenar su capacidad de atención, comprensión y creatividad. El arte no puede ni debe reducirse a algoritmos y este filme, por desgracia, es un paso en la dirección equivocada.

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