Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 2
Если вы пропустили предыдущие части – обязательно ознакомьтесь, а пока предлагаем новую порцию эстетического наслаждения! И да, кофе с печеньками не помешают – архитектурный туризм требует подкрепления.
Red Dead Redemption 2
Пока что самая проработанная игра от Rockstar и в целом в сеттинге вестерна. Природа и животный мир, несомненно, выполнены на высшем уровне. Но не стоит забывать, что в RDR2 есть и города! Вест-Элизабет, Нью-Остин, Лемойн – карта RDR2 это не просто игровое пространство, а настоящий музей американской архитектуры конца 19 века. Rockstar Games сделали не просто душевный вестерн про искупление, а детально воссозданную эпоху, где каждый городок дышит историей. И далеко не в каждой игре можно так глубоко окунуться в красоты США на рубеже XIX-XX веков.
Например, Валентайн – типичный приграничный городок с деревянными фасадами, грязными улочками и салунами. И, конечно же, церквушкой в конце улицы. Скорее всего, такой город вы видели во многих вестернах, но сделан он с отличной детализацией.
Главная жемчужина игры – Сен-Дени, вдохновленный Новым Орлеаном. Французский колониальный стиль, чугунные балконы, брусчатка, газовые фонари и особняки с колоннами создают атмосферу южной аристократии.
Здесь особенно заметен контраст между роскошными кварталами и трущобами – как будто два разных мира в одной локации. Благодаря наличию городского освещения город шикарно смотрится и в ночное время.
Если ищете что-то приземленное – посетите Аннесберг. Шахтерский городок в горах с характерной для той эпохи промышленной архитектурой.
Родос и Скарлетт-Медоуз, в свою очередь, демонстрируют архитектуру плантаторского Юга с их бескрайними полями и единичными особняками.
Разработчики уделили внимание деталям: от стиля ограждений до дизайна крылец. Каждый интерьер рассказывает историю своих обитателей. Добавьте к этому динамическую погоду и смену времен года – и получите идеальную декорацию для вестерна, на которую можно смотреть часами.
Syberia: The World Before
Четвертая часть культовой серии от Бенуа Сокаля переносит нас в вымышленный город Европы. Вальдилена – французский городок с характерной архитектурой межвоенного периода: ар-деко смешивается с традиционным альпийским стилем, каменные мостовые соседствуют с модерновыми витражами. Одна из главных фишек игры – события разворачиваются в двух временных линиях – в 1930-х и 2000-х годах. Так что на некоторые локации можно буквально посмотреть сквозь время.
Особого внимания заслуживает дизайн интерьеров: мебель эпохи ар-нуво, «вьющиеся» лестницы, высокие потолки с лепниной. В игре присутствует характерный для серии стимпанк-эстетизм: механические куклы, шестеренки, латунные механизмы органично вписаны в архитектуру. Если вы когда-нибудь мечтали о мире, где всяческие механизмы стоят во главе, а паровые машины способны очаровать с первого взгляда – добро пожаловать в Сиберию.
Красота Syberia и в ее меланхоличной атмосфере – вы как будто попадаете в какой-то сказочный город, скрытый от глаз большинства туристов. С одной стороны причудливая, а с другой – невероятно чарующая архитектура. От уютных кафе и старинного отеля до невероятно стильного ретро-трамвайчика.
Несмотря на не самый продвинутый движок, The World Before умудряется «выжимать» из картинки потрясающие виды.
Prey
Талос-1 – космическая станция, которая стала ареной для одного из лучших immersive sim за все время. Arkane Studios создали не просто набор уровней, а полноценный архитектурный комплекс, вдохновленный ретрофутуризмом 1960-х. Шик и блеск в масштабах огромной космической станции. Но при этом все реализовано почти что с научной обоснованностью.
Станция разделена на несколько секторов: от роскошных апартаментов с панорамными окнами и видом на Землю до погрузочных зон, лабораторий и жилых комнат. Архитектурный стиль – это «мидсенчури» модерн: чистые линии, органичные формы, обилие дерева и стекла, характерная мебель эпохи космической гонки.
Минималистичный дизайн, скульптуры, инсталляции, четкое следование стилю для конкретных помещений. Здесь чувствуется влияние работ Фрэнка Ллойда Райта и Оскара Нимейера. Хочется просто поставить джаз и медленно ходить по коридорам, разглядывая каждую деталь.
Лаборатории оформлены в стиле 1960-х: аналоговые приборы, массивные компьютеры-шкафы, разнообразные механизмы. Контраст между высокими технологиями и ретро-эстетикой создает уникальную атмосферу. В конце концов, для игры создали отдельный стиль, получивший название «нео-деко».
Через иллюминаторы нередко виден космос, что создает ощущение изоляции и одновременно величия человеческой инженерии. Игра позволяет не просто исследовать разнообразные уровни Талос-1. Вы сможете выйти и в открытый космос. Здесь стоит учесть, что разработчики уделили немало внимания и внешнему виду станции.
Watch Dogs 2
Сан-Франциско от Ubisoft – это ода технологиям и контркультуре. Город воссоздан с любовью к деталям: от знаменитых крутых холмов и викторианских домов до современного стеклянного небоскреба Salesforce Tower. Возможно, сейчас это лучший виртуальный аналог Сан-Франциско.
Разработчики разделили город на узнаваемые районы: деловой Финансовый квартал с небоскребами, колоритный Чайна-таун, промышленный район и даже остров Алькатрас!
Отдельного упоминания заслуживают Окленд и Кремниевая долина – пригороды с характерной калифорнийской архитектурой: бунгало с широкими верандами, пальмы, минималистичные офисы технологических гигантов со стеклянными фасадами. И, конечно же, мост Золотые ворота.
Визуальный стиль игры – это торжество цвета и света. Яркое калифорнийское солнце, туман над заливом, неоновые вывески ночью. Архитектура сочетает исторические здания 19 века с ультрасовременными конструкциями. Особая фишка – возможность исследовать интерьеры: от хакерских убежищ с мониторами и серверами до роскошных вилл в стиле модерн.
Deus Ex: Mankind Divided
Если вы думали, что Прага – это только Карлов мост, пиво и туристы с селфи-палками, то после прохождения Mankind Divided ваше представление о чешской столице перевернется с ног на голову. Левел-дизайнеры создали город, где средневековая Европа встречается с высокими технологиями.
Архитектурный стиль города в игре строится вокруг трех китов: готики, ренессанса и барокко. Эти стили стали основой, на которую наслаивался киберпанк будущего. Посетите вы и местные трущобы – сотни аугментированных людей пытаются выжить буквально в домах-коробках. Архитектура последних – это брутализм в чистом виде: бетон, металл, минимум декора, максимум функциональности.
Чешская столица воссоздана с любовью к деталям: мощеные улочки Старого города, барочные фасады, арочные переходы. Но поверх этого наложена киберпанковая эстетика: голографическая реклама, укрепленные двери, контрольно-пропускные пункты.
Особого внимания заслуживает Квартал красных фонарей. Эпицентр разврата и криминала в ночное время, который привлекает туристов и жителей города как мотыльков на огонь.
Интерьеры проработаны до мелочей: от квартир с персональными вещами до корпоративных офисов с характерным холодным дизайном. И поскольку перед нами иммерсив сим, то здесь окружение способно еще и рассказать какую-то историю.
Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 1