Обзор Doom The Dark Ages - зрелищно на старте, скучно к финалу
В 2016 году id Software совершили невероятное – ворвались на арену одиночных шутеров от первого лица, возродив легендарную серию Doom. Возможно, с высоты нынешних лет Doom (2016) кажется уже не таким впечатляющим и достаточно коридорным. Но вот его сиквел Eternal определенно вобрал все то, чего ожидаешь от серии. Динамика, мясные сражения, разнообразие локаций и даже интересные кусочки лора подвезли. Хотя паркур пришелся по вкусу далеко не всем.
После двух довольно крупных и душных DLC к Eternal перед id Software встала проблема – что делать дальше? Третий сиквел довольно рискован. Разработчики решили посмотреть в прошлое, рассказав предысторию Палача Рока в рамках новосозданной вселенной. Из первых трейлеров стало понятно, что нас ждут перемены. В лучшую или худшую сторону – все неоднозначно.
Гоняй чертей
События игры происходят в те времена, когда Палач Рока находился на службе Стражей и Творцов в мире Аргент Д’Нура. Вторжение демонов идет полным ходом – Стражи терпят большие потери, поэтому нашего героя раз за разом отправляют крошить чертей. Правда, не совсем по собственной воле – выясняется, что Палач находится под контролем некой «Привязи».
Помните, разработчики рассказывали, что The Dark Ages станет чуть более сюжетно ориентированной и команда уделяет особое внимание повествованию. Якобы теперь это не просто фон для геймплея, а что-то большее, способное вовлечь и тех фанатов, которые любили читать различные записки и погружаться в лор вселенной. А тут еще и «темные времена», где, казалось бы, можно столько придумать и рассказать.
Что ж, ничего такого в Dark Ages по сути нет. И даже наоборот, местами все эти кат-сцены и сюжетные вставки кажутся избыточными. Как минимум часть из них. Вроде бы есть и визуально выделяющийся антагонист – принц демонов Азрак. Добавили и нескольких действующих героев – король Новик, его дочь Фира. Кат-сцен действительно стало побольше, некоторые из них весьма зрелищные. Но все это не вызывает почти никакого интереса. Персонажи довольно плоские, каких-либо хитрых сюжетных событий нет, а имеющиеся записки с кусочками лора получились максимально скудными.
Конечно, такая претензия к игре серии Doom отчасти абсурдна. Ну какой там еще сюжет в мясном шутере. Но это может разочаровать, если вы ждали чего-то большего на фоне той же Eternal. Усугубляется все это еще одним минусом, о котором сказали многие – игра слишком растянута. Нас отправляют в путешествие длиной 22 главы с суммарной продолжительностью до 20 часов. Конечно, все еще зависит от сложности и того, будете ли вы пылесосить карту в поисках всех тайников. Но даже без этого The Dark Ages кажется слишком большой.
Сама по себе большая продолжительность не проблема, тем более с таким показателем. Загвоздка в том, что Doom на протяжении этого времени не предлагает достаточного разнообразия и уходит в самоповторы. Вот у нас огромное сердце. Чтобы его запустить, нужно на карте дернуть три рычага… А тут из параллельного мира крепость атакуют огромные лавкрафтовские щупальца. Как их устранить? Правильно, найти и уничтожить три слабых места. И такая формула будет использоваться повсеместно…
Все прохождение уровня скатывается в какой-то банальнейший квест «сходи-принеси». И ближе к финалу серьезно надоедает. Из 22 глав смело можно вырезать хотя бы треть. Например, «лавкрафтовским» локациям уделены четыре главы. Дизайн в них не то чтобы сильно изменяется, но сюжетными подробностями или какими-то интересными механиками они не блещут. То есть пару из них нужно просто механически пройти, не получив взамен почти ничего. А это 30-45 минут вашего времени! Что бы вы потеряли, пропустив такую главу? Да практически ничего.
Казалось бы, это не должно для DOOM стать проблемой, если вы получаете настоящее удовольствие от геймплея. Но тут он своеобразный.
Щит, мех и дракон
Если вас бесил паркур в Eternal – хорошая новость! Здесь такого нет. От двойного прыжка избавились, вертикального геймплея практически не осталось. Лишь в некоторых главах появится несколько платформ-трамплинов и простенькие полеты через кольца-ускорители. Однако, с другой стороны, Doom стал похож на Quake и даже Serious Sam.
Теперь стрейфить приходится повсеместно, особый упор на парирование атак и использование щита. Например, у боссов сперва нужно снять непробиваемую броню с помощью тех же отражений летящих на вас «зеленых волн и шаров». У других есть броня, которая уничтожается только броском щита.
Последний – главная новинка. Его можно использовать для атак, моментально подлетая к демону. Можно парировать выпады, которые подсвечиваются зеленым. А еще, как сказано ранее, можно кидать щит. На этом дополнительно завязаны пара механик с передвижением и решением небольших головоломок. И, пожалуй, это лучшее и самое веселое нововведение, от которого остаются лишь приятные впечатления.
Для щита придумали три разных ветки модификаций, которые помогут незначительно разнообразить эффект от парирования. Например, при удачном отражении может активироваться электрошок врагов или наплечная турель. Плюсом к этому идет три варианта ближнего боя – удар стандартной перчаткой, кистенем (вот тот металлический шар с шипами на цепи) или булавой. У каждого варианта свои бонусы и особенности. Например, булава долго заряжается, но может «вынести» довольно крупных противников всего с пары ударов.
Арсенал оружия довольно привычный, если не считать пару нововведений вроде черепокрушителя, который вы могли видеть в первом трейлере. У каждого из основных видов оружия два подвида – переключаться между ними можно по одной клавише. Тут все на ваш вкус. В основном деление сделано на дальнобойное, но не очень мощное, и наоборот – мощное, но не дальнобойное.
Аналогично можно сказать и про демонов. Большая часть вам уже знакома – те же повадки, разве что добавили местами дальнобойных атак, часть из которых можно парировать. Весело ли крошить все эти орды? На первых порах – вполне. Однако после игре катастрофически не хватает какого-то разнообразия. Новое оружие и противников периодически подкидывают, но этого недостаточно. В итоге ближе к финалу игра пытается просто давить количеством.
Например, в главе 17 «Храм Ломарит» есть секретное испытание на получение призрачного камня. Запирают в небольшом коридоре и спамят несколькими десятками адских рыцарей! Благо в этом коридоре обильно разбросаны бонусы перезарядки ближнего боя, так что все прохождение просто сводится к закликиванию одной кнопки. Пространства для маневра нет, так что другие виды оружия оказываются малоэффективны.
Ладно, есть ведь еще новые активности! Первая – сражения на атланах. Тех самых огромных мехах, которые появлялись в Eternal в качестве декораций. Наверняка каждый из вас думал – вот бы сесть в него и покрошить все вокруг! И… снова ничего выдающегося. Во-первых, в геймплее абсолютно не чувствуется массивность атлана – он ощущается как очень легкая кукла. Во-вторых, все бои сводятся к сильному и легкому удару. Плюс несколько раз дадут пострелять из пушек. Последнее – самое зрелищное.
Таких эпизодов встретится немного, и надоесть они не успеют, хотя и восторга также не вызовут.
Вторая активность – полеты на кибердраконе с пулеметом. Реализованы они довольно просто, почти что в духе какого-нибудь Spyro. Есть мини-активность на преследование корабля, а все остальные бои обычно сводятся к фокусировке на объекте и последовательным уклонениям. Опять же, ничего выдающегося – управление драконом кажется пресным. Приятно радуют разве что красивые виды с высоты полета.
Кстати, о визуальной составляющей. В игре реализована трассировка пути, котрая действительно преображает картинку и в паре с DLSS дает вполне комфортный FPS. Группы локаций получились разнообразными. Тут и готические замки, и преисподняя, и главная изюминка – новый мир Древних. Последний выглядит в лучших традициях Лавкрафта и даже порадует зрелищными кадрами с огромным Ктулху.
Шаг вперед, два назад
Doom The Dark Ages – это все еще Doom. Да, своеобразный и с нововведениями, которые кажутся не совсем уместными. Однако это логичный шаг – ведь вдаваться в самоповторы разработчики не могли и не захотели. Часть времени игра приносит то самое удовольствие, которого ждешь от истребления демонов.
Проблема в том, что при текущей продолжительности к The Dark Ages начинаешь терять интерес. Лор особо не интригует, а геймплей приедается. Сделав шаг вперед в попытках освежить формулу Doom, разработчики невольно проиграли тому же Eternal.
Об интересе к The Dark Ages напрямую говорят продажи. Doom 2016 – два миллиона копий, Eternal – более трех миллионов. Эта же часть не преодолела отметки и в один миллион. А ведь впереди еще сюжетное DLC, которому пророчат небывалые масштабы. Но с учетом основной игры складывается ощущение, что нас ждет очередная итерация The Ancient Gods. Только вместо Part 1 и Part 2 просто выпустят одно большое и душное дополнение.