Добавить новость


Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Текстовая трансляция интервью Liquid Maximum о дизайне энкаунтеров после завершения гонки progress-рейдов

После завершения гонки Race to World First в первом сезоне Midnight, Liquid Scott и Maximum провели интервью после завершения рейда с ведущим дизайнером сражений Тейлором Сандерсом и старшим игровым дизайнером Энтони Трехо, обсудив дизайн боссов и рейдов!

Включайте стрим или следите за основными моментами в нашем лайвблоге здесь!

Ожидания от финального сражения

  • Изначально Бело'рен (Belo'ren) был спроектирован с расчетом на то, что интенсивность всех механик будет возрастать, включая четвертую волну эхо. Была даже идея добавить третью волну птиц, но после тестирования с отделами QA/UX это превратилось в слишком серьезное испытание, что в итоге привело к тому варианту, который мы увидели в игре.
  • На самом деле предполагалось, что босс будет убит на третьем яйце, после чего наступит берсерк. Разработчики немного опасались стратегий в две фазы, но не считали их осуществимыми без непредвиденной техники игры через большую дистанцию у Пробудителей «Насыщателей» — они считают, что это был крутой способ пропустить фазу.
  • Существовала стратегия, которую они ожидали увидеть от игроков на Л'уре (L'ura), использующая дополнительное время кристаллов, но урон Liquid оказался выше ожидаемого до такой степени, что это не потребовалось. Разработчики буквально кричали на свои мониторы из-за этого, так как внутреннее тестирование предполагало, что у игроков будет примерно на 10 секунд больше времени, чем получилось на самом деле.

Журнал подземелий

  • Как и в случае с Галливиксом в «Освобождении Андермайна», сражение Аллерии с «Венцом Космоса» (Crown of the Cosmos) изначально не имело функционального журнала. Первоначальная цель журнала подземелий — предоставить руководство для игроков, которые еще не разобрались в механике, особенно на низких уровнях сложности. Со временем они стали больше экспериментировать, делая детали высокой сложности более двусмысленными, и им нравится, как это работает — они обнаружили, что игрокам в эпохальном режиме нравится учиться в процессе, поэтому они терпимее относятся к вайпам, которые этому сопутствуют.
  • Секретные фазы также воспринимаются немного лучше, если о них не рассказывают заранее! Как и в случае с Л'урой, они могут подарить отличные повествовательные моменты, которых игроки не ожидают.
  • Визуальная ясность — приоритет для команды дизайнеров, учитывая, сколько событий происходит на экране одновременно. Они хотят быть уверенными, что у них достаточно возможностей сделать механики понятными, и в целом команда довольна тем, как визуализированы «лужи» (swirls) в Midnight. Вещь, которой они научились на примере «Ослепленного светом авангарда» (Lightblinded Vanguard), заключается в том, что у них было не так много вариантов цветовых вариаций, поэтому они пытались найти новые способы дифференцировать их с помощью оттенков синего и оранжевого, но это именно то, в чем, по их мнению, они могли бы стать лучше.
  • Их цель — гарантировать, что игроки вооружены правильными инструментами для понимания того, как справиться с механикой. Это не значит, что каждая деталь должна быть объяснена полностью, но как только игроки увидят ее, они смогут начать понимать, как ее решить.

Тюнинг сражений гонки и прогнозы

  • Философия сражений в Midnight в большей степени сфокусирована на принятии решений в моменте, а не на планировании длинных списков рейдовых кулдаунов, что вылилось в более стабильный (периодический) урон, моменты сортировки целей и дебаффы на исцеление. Они хотят дать лекарям больше разнообразия от сражения к сражению, чтобы каждый бой не ощущался одинаково.
  • Многие разработчики вместе смотрят Race to World First, и каждый отдельный дизайнер сражений всегда с нетерпением ждет момента, когда с его боссом сразятся и в конечном итоге победят. Раскрытие секретной фазы было самым ожидаемым моментом, и хотя они предполагали, что игроки уже знают о ней благодаря датамайнингу, они были удивлены, осознав, что Liquid и Echo на самом деле ее не ожидали, что вылилось в фантастический калейдоскоп эмоций для всех участников.
  • Настройка проверок урона (damage checks) боссов для Race to World First требует огромного количества игровых тестов и анализа, вплоть до предсказания составов групп, которые будут использовать игроки. Они постоянно совершенствуют эти инструменты между тирами и следят за гонкой в реальном времени, но не любят слишком сильно менять вещи, когда они уже вышли в свет. В конечном счете, они понимают, насколько искусны и преданы делу игроки, твердо веря, что «игроки смогут найти способ нанести урон» за множество повторений.
  • Несмотря на всю подготовку, всегда есть сомнения. Первая фаза Л'уры выделяется как нечто, в чем разработчики не были уверены — не слишком ли это сложно для гильдий из гонки, и они действительно подумывали о том, чтобы ослабить ее сильнее, чем в итоге сделали на ранних этапах прогресса.
  • Идеального времени для тюнинга посреди гонки не существует. Исправление бага, блокирующего прогресс, гораздо важнее выпустить быстро, хотя тюнинг может быть деликатным моментом, так как они не хотят давать ни одному из регионов явного преимущества. Вещи вроде тюнинга Л'уры были более безопасными, так как это сделало фазу более стабильной, и они не беспокоились, что это приведет к быстрой победе, так как обеим гильдиям предстояло пройти еще долгий путь.

Гибкий эпохальный рейд «Падение споровиков» в обновлении 12.0.7

  • Blizzard вводили промежуточные рейды в прошлом: некоторые из них остались приятными воспоминаниями, в то время как другие запомнились зубодробительной сложностью, чего разработчики не обязательно хотят повторять в обновлении 12.0.7. Предстоящий рейд «Падение споровиков» (Sporefall) в Харандаре впервые предложит гибкую эпохальную сложность на 15-25 игроков, что, как надеются разработчики, поможет игрокам, пытающимся преодолеть разрыв между героической и эпохальной сложностями.
  • Это эксперимент, и разработчики не обязательно будут повторять его в будущем, но они с нетерпением ждут отзывов игроков и хотят увидеть, как это сработает для разных групп.

Источник: WoWHead

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city
Музыкальные новости
Новости России
Экология в России и мире
Спорт в России и мире
Moscow.media










Топ новостей на этот час

Rss.plus