Добавить новость

Средняя скорость скачивания данных в сетях крупнейших провайдеров Москвы увеличилась на 6% в январе-июне

Автоэксперт Баканов: свободное ценообразование ОСАГО вызовет подорожание страховки

Бахчевые развалы открываются в столице

Синоптик Тишковец: дни купального сезона в Московском регионе сочтены





Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Ещё один сломанный корабль поколений (Colony Ship, 2023)

Colony Ship screenshot.jpg

Прошёл этот ваш Колони Шип (Современный аналог второго Фоллаута в космическом сеттинге). Начал играть только из-за романтики кораблей поколений — звездолётов, которые летят от Земли к условной Проксиме Центавра на протяжении многих сотен лет. Конкретно Колони Шип делали по классической книге Хайнлайна, «Пасынки Вселенной», которая наполовину впечатлила меня ещё в школьном возрасте. Наполовину, так как мне понравилась только основная идея романа — осваивать галактику на огромном круизном лайнере. Предложенный Хайнлайном сюжет — мятеж, деградация, борьба за тающие ресурсы — меня не впечатлил, хотя я и понимал, что без всего этого никакой книги не вышло бы. В книге должны быть опасности и превозмогания, иначе получается скучная архивная справка, а не роман.

К моему удивлению, игра получилась неплохой — по крайней мере, её начало, первый акт. Во втором акте дела пошли хуже, так как я совершил стратегическую ошибку: поверил разработчикам и выбрал уровень сложности «неудачник». Вся соль такого рода ролевых игр в том, что игрок начинает хилым и нищим, а потом постепенно прокачивается в смертоносную машину, выходит победителем из самых тяжёлых драк и спасает мир. На выбранном мной уровне сложности «неудачник» было наоборот — если в начале игры выигрывать тактические бои удавалось с некоторым напряжением, что только добавляло интереса, то ближе к середине половина противников стала неубиваемой. Я начал игру заново, иначе распределив характеристики и взяв в команду двух спутников. Стало легче, но только на время: через несколько часов игры мой небольшой отряд снова оказался слишком слаб. Конфликты со встречными группами приходилось всё чаще решать мирным путём, с чем несчастный персонаж также не справлялся, потому что ветку уличной риторики не прокачивал. В общем, если решите играть, не повторяйте мою ошибку, берите нормальный уровень сложности. На уровне сложности «underdog» второй акт становится тусклым, а третий вообще превращается чуть ли не в визуальную новеллу.

Сам игровой процесс доставляет удовольствие и затягивает. В отличие от того же Фоллаута навыки растут более приятно и реалистично: в процессе использования. В Фоллауте убиваешь 20 диких гекко ножом, поднимаешь уровень, вручную вкладываешь очки в стрельбу из винтовки или, может быть, во взлом замков. В Колони Шип если ты убиваешь ножом гекко, то у тебя прокачивается навык «клинковое оружие», навык «уклонение» (в ходе уворотов от атак) и навык «броня» (когда пытаются прокусить штаны). Чтобы прокачать в Колони Шип взлом замков, нужно или непосредственно взламывать замки, или взять урок у специалиста по взлому, или пройти тренинг по замкам на специальном аппарате. Хитпойнты, что характерно, вообще не качаются. Если в начале игры у вас 50 очков здоровья, то после сотни проведённых боёв и нескольких поднятых уровней у вас так и будет примерно 50 очков. Полностью логичная механика: натренировать можно меткость или силу, но не способность впитывать урон. Если бы я делал видеоигру, постарался бы сделать именно так: у персонажа растут только навыки, которые он применяет, причём только при условии, что эти навыки в принципе может расти.

Тут, впрочем, прячется главная проблема Колони Шип. Закрытых замков, сломанных компьютеров и электронных механизмов в игре не хватает, поэтому прокачка превращается в дурацкий пасьянс. Периодически игрок оказывается перед дверью, для открытия которой нужен навык «электроника» уровня 6, но у него «электроника» вкачана только на уровень 5, при этом все места, в которых можно было бы электронику потренировать, он уже использовал.

С боями и диалогами та же проблема — пасьянс. Прежде, чем группа приключенцев будет способна противостоять сложным противникам, ей надо набить руку на лёгких врагах. Однако врагов мало, поэтому для продвижения по сюжету приходится проводить ковровую зачистку местности с последовательным выполнением всех побочных квестов. Пропустил для скорости часть квестов? Выполнил квесты не в том порядке, и получил с них меньше опыта, чем мог бы? Всё, это тупик. Несколько ошибок, и игра превращается в мучение, в эдакую РПГ наоборот, когда ты начинаешь в нормальной физической форме, а потом каждый встречный монстр делает из тебя отбивную…

Продолжения у Колони Шип, полагаю, в любом случае не будет: студия, кажется, уже развалилась, как это принято в современном игропроме. Однако хороших идей в Колони Шип полно, и я уверен, что разработчики сумеют грамотно применить их на новых местах работы. Отлично сделана, к примеру, механика подкрадывания — одна из немногих игр, где было приятно было её использовать. Грамотным решением было ограничение видов патронов, хотя тут я пошёл бы ещё дальше — оставил бы только патроны 9мм, и всё. Ну, серьёзно, согласно легенде мы летим на огромном корабле: конструкторам было бы логично унифицировать оружие ещё на этапе проектирования, чтобы не создавать никому не нужный зоопарк. Также мои глаза отдыхали на аккуратном постапокалипсисе с неоновыми вывесками и без традиционных для жанра неопрятных куч мусора по углам. В некоторых рецензиях пишут, что Инсомния (другая игра про корабль поколений) красивее, но я с этим не согласен — графика в Колони Шип и современнее, и лучше в сугубо художественном плане. Если бы я выбирал по сугубо эстетическим критериям на каком из двух звездолётов лететь, выбрал бы этот.

Русского языка в игре почему-то не было, так что играть пришлось на английском, как в старые добрые времена. К счастью, графоманией сценаристы не страдали: как квесты, так и сюжет довольно просты, текста там немного. Вместе с тем, я задумался над правильным значением слова «perception», которое обычно бездумно переводят как «восприятие». Слово «восприятие» — один из тех философских терминов, которые ясны и понятны только до тех пор, пока не начнёшь размышлять над их смыслом. Вот с другими традиционными характеристиками — «сила», «ловкость», «интеллект», «телосложение» — всё понятно. «Восприятие» выбивается из этого ряда. Пожалуй, было бы логичнее перевести «perception» как «наблюдательность», однако и это тоже был бы неточный перевод. Возможно, нужного слова в русском языке и вовсе нет.

Кстати, о телосложении. Так как действие игры происходит в будущем, можно ставить себе и своим спутникам импланты. Для лучшего отыгрыша я взял себе специальный перк — телосложение 12 с возможностью установить все 7 видов имплантов, от механического сердца до бионического глаза. В реальной жизни я сделал бы то же самое… дождавшись, впрочем, нормальных клинических испытаний и официальных разрешений от нашего Минздрава. Впрочем, импланты в реальной жизни — отдельная интересная тема, про них напишу как-нибудь в другой раз.

Так получилось, что в последний год я несколько раз соприкасался с темой кораблей поколений — в том числе в игре Колони Шип и в игре Инсомниа, которую я упоминал выше. И если раньше я был уверен, что для успеха подобной миссии необходима жёсткая дисциплина, то по зрелом размышлении мне кажется, что поддерживать жёсткую дисциплину на протяжении нескольких веков навряд ли возможно. Объединённый в единую структуру экипаж неизбежно расслабится, деградирует и… разделится на части, после чего колонисты начнут стрелять друг в друга и портить ценный корабельный инвентарь. И если так, то следует не предотвращать безобразие, а возглавить его: прямо со старта разделить корабль на несколько фракций, которые будут конкурировать друг с другом и держать тем самым друг друга в тонусе. Схема получится более устойчивой, на несколько веков её должно хватить.

Также, пожалуй, в игре мне было бы интереснее не бродить в составе небольшой банды по кораблю, а развивать собственное поселение, как это делали встречающиеся мне неигровые персонажи. Собирать ресурсы с разрушенных палуб, чинить сломанные приборы, обучать поселенцев, отбиваться от рейдеров. Надеюсь, в обозримом будущем кто-нибудь задумается и над такой идеей игры.

Читайте на 123ru.net


Новости 24/7 DirectAdvert - доход для вашего сайта



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России



Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city

Депутат ФРГ Пелльманн: решение Шольца по ракетам США в Германии подобно путчу

Россияне стали чаще путешествовать по стране и в топ городов попала Казань

Во «Внуково» пассажир пересел на стыковочный борт прямо на летном поле

Российский легкоатлеты и пловцы планирует участвовать в Паралимпиаде-2024 от Федерации слепых

Музыкальные новости

Театр юных зрителей им. А.А. Брянцева открывает новый сезон гастролями в столице!

Кабинет Артиста.

Началась предзагрузка Sword of Convallaria на iOS и Android

Олимпийская чемпионка Ангелина Мельникова травмировалась на Кубке России в Новосибирске

Новости России

«Гневное молчание»: ответ Ирана на убийство Хании может застать Израиль врасплох

Ученые: ледники на Алтае окрасились в кровавый цвет и стали быстрее таять

Россияне стали чаще путешествовать по стране и в топ городов попала Казань

На "Территории будущего. Москва 2030" пройдет показ мод

Экология в России и мире

Улан-Удэнский ЛВРЗ отмечает 90-летие

Гигиена на пляже и в бассейне: Врач Кутушов рассказал как предотвратить заражение грибком

Жители Бийска помогут сделать родной город чище

В первом полугодии 2024 года в сервисных локомотивных депо филиала «Северный» ООО «ЛокоТех-Сервис» прошли производственную практику 460 студентов

Спорт в России и мире

Азаренко вышла в ¼ финала турнира WTA-500 в Вашингтоне

Финалистка Уимблдона Паолини не смогла выйти в четвертьфинал Олимпиады-2024

Лёгкая прогулка: Медведев за 66 минут победил Офнера и вышел в 1/8 финала олимпийского турнира

Теннисист Даниил Медведев прекратил борьбу за медали Олимпиады

Moscow.media

Торжок

Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области информирует: С начала года 86 тысяч работающих мам в Москве и Московской области получили пособие по беременности и родам

Ленинградский «Метеор»

iSpring добавила субтитры в конструктор курсов iSpring Suite











Топ новостей на этот час

Rss.plus






Россияне стали чаще путешествовать по стране и в топ городов попала Казань

На "Территории будущего. Москва 2030" пройдет показ мод

Ученые: ледники на Алтае окрасились в кровавый цвет и стали быстрее таять

В Нижнем Новгороде прошли съемки музыкального шоу «Ну-ка, все вместе!»