Виртуальная игра про рубку шашкой поможет изучить традиции казачьего войска
Зампред ассоциации "Молодежная казачья организация Терского казачьего войска "Терцы", боец разведывательной бригады "Терек" Демьян Шлапаков разработал VR-симулятор рубки шашкой. Об этом сообщается в Теlegram-канале Всероссийского казачьего общества.
В организации считают, что игровой проект поможет изучить историю и традиции российского войска.
Сейчас в соответствии с требованиями времени ведется активная работа по диджитализации воспитательного процесса казачьей молодежи, отметили во Всероссийском казачьем обществе.
"Создаются VR-музеи истории казачества и специальные казачьи VR-симуляторы для тренировки навыков работы в цифровом пространстве, необходимые в том числе для подготовки будущих операторов FVP-дронов. Одновременно с помощью высоких технологий укрепляются и популяризируются казачьи традиции", - говорится в сообщении.
По словам заместителя атамана Всероссийского казачьего общества по молодежной политике, председателя Союза казачьей молодежи России Игоря Кочубеева, которого цитируют "Известия", игра про рубку шашкой знакомит участников в том числе с песенной культурой казаков. Он рассказал, что во время игры участник может показать свою ловкость и умение.
"Предметы в самой игре летят на тебя и твоя задача разрубить как можно точнее, сильнее и не пропустить по возможности ни одного", — пояснил Кочубеев.
Издание отмечает, что изначально кибершашка создавалась как шуточная модификация чешской игры Beat Saber. Однако проект быстро обрел популярность и уникальность, и теперь претендует на статус киберспортивной дисциплины в сегменте "фиджитал", объединяющем реальные и виртуальные виды спорта.