О разработке
«Можно сказать, что [разрабатываю] уже 10 лет. [Работаешь где-то параллельно?] За это время многое поменялось. Когда-то работал техническим художником и возился с шейдерами в компании. Еще раньше делал модели на фрилансе и небольшие прототипы для себя.
В итоге накопил деньги, на которые продолжил разработку уже без постоянной сторонней занятости. Но деньги рано или поздно заканчиваются. Игру делаю в одиночку, так что самое главное вложение – время».
О жанре RTS
«300 тысяч рублей – Это не очень большие деньги, но сейчас они серьезно помогут. Их можно потратить на минимальный набор музыки и, возможно, на некоторые нарративные ролики для сообщества. Музыка – важнейший элемент игры, который хотелось бы делегировать. Все же я не музыкант и вряд ли им стану».
О призе с Кибер Феста
«У меня зуб на людей, которые постоянно пишут: «Жанр RTS переживает не лучшие времена». Почти любая статья, посвященная жанру, начинается с похожей риторики, основанной не на фактах, а на ложных убеждениях.
Стратегии в реальном времени может и были популярнее, но все равно оставались нишевым жанром и уступали жанрам с большим количеством флагманских игр. Разговоры о смерти RTS пошли на фоне успехов StarCraft 2 на киберспортивном поприще».
Полное интервью с Дмитрием Чаранковым, автором Dust Front RTS и победителм Кибер Фест, читайте по ссылке на Кибере.
Во что поиграть в сентябре: Кибер о главных новинках
Поиграл в Black Myth: Wukong. Отличная игра, но восторга нет