Создатель «Индики» Дмитрий Светлов в интервью для Кибера ответил на провокационные вопросы. С полным материалом вы можете ознакомиться здесь.
– Ты говорил, что «Индика» должна разойтись тиражом хотя бы в 300 тысяч копий. Это позволит делать следующую игру без инвесторов. Как оцениваешь стартовые продажи?
– Продажи оцениваю хуже, чем хотелось бы. Сейчас игровой рынок переживает не лучшие времена: проектов выходит много, хвосты продаж становятся все короче. И все больше игроков предпочитают проходить игры на ютубе, особенно это касается коротких сюжетных игр. Очевидно, что путь к окупаемости будет заметно дольше, чем планировали.
– Проблема с продажами может быть связана с ценой? Для многих 1000 рублей за 4 часа геймплея – дороговато.
– Не думаю. Мне кажется, для реального покупателя нет принципиальной разницы между 700 и 1000 рублями. Особенно если человек преодолел все сложности с пополнением Steam. Комментарии о завышенной цене просто часто попадаются на глаза. Никто ведь не пишет, что цена – норм. Если посмотреть, сколько стоят игры подобного хронометража и жанра, то у нас средняя цена. Например, The Invincible от нашего издателя продается дороже.
– Многих удивил эпизод с заводом, где мы видим гигантские рыбу и консервные банки. Это особенности мира или часть психоза Индики?
– Кто-то считает, что у Индики галлюцинации, что она шизофреничка. Я всегда расстраиваюсь, когда слышу эту версию. Нет, наша героиня абсолютно здорова! Во-первых, мир у нас сказочный и существует по своим сказочным законам. Во-вторых, большая часть странностей, которые видит игрок, – способ иллюстрировать эмоциональное состояние героев и сюжетные идеи, – рассказал Дмитрий Светлов в интервью для Кибера.
Indika от студии Odd Meter вышла на ПК 2 мая. Сюжет игры разворачивается в XIX веке и рассказывает об одержимой бесом монахине.
«Я люблю Россию». Разговор с создателем INDIKA, в котором участвовали и вы
Что показали на Ubisoft Forward. Много геймплея Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Shadows