Учёные СПбГУПТД реконструировали костюмы персонажей лубочных картинок XVII века
В Санкт-Петербургском государственном университете промышленных технологий и дизайна «оживили» персонажей народного творчества XVII века и ввели реконструкции в научный оборот, сообщает пресс-служба СПбГУПТД.
До сих пор учёные и исследователи русской старины не могли восстановить традиционными методами реконструкции костюмы, изображённые на русских лубочных картинках, датируемых XVII–XIX вв. Русский лубок как особый вид графического народного творчества является важной частью культурного наследия. К сожалению, костюмы того времени утрачены, а изображения содержат мало информации об их конструкции, материалах и технологиях изготовления.
Проблему смогли решить учёные кафедры конструирования и технологии швейных изделий Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна. В составе исследовательской группы Алексей и Мария Москвины разработали метод проектирования театральных костюмов, который позволяет реконструировать и сохранять важные исторические артефакты для будущих поколений в виртуальном пространстве. Новый метод основан на цифровизации, то есть внедрении компьютерных технологий в процесс проектирования и изготовления изделий. Итогом работы стал проект «Живой лубок», включивший 12 реконструкций персонажей русских лубочных картинок XVII–XIX веков «Карлик и карлица», «Фарнос и Пигасья», «Парамошка с Савоською в карты играл», «История Мелинты», «Мысли ветренные», «Ералаш», «Вор пришёл на двор» и «Раёкъ».
Проект «Живой лубок» поддержан благотворительным фондом Владимира Потанина и успешно внедрён в научный оборот. Цифровые реконструкции и материальные костюмы демонстрировались, даже в формате театрализованных представлений, на исторических выставках, таких как выставка Минобрнауки РФ «Историческая реконструкция. Промышленный дизайн одежды. Цифровые технологии в моде», выставка по цифровизации исторических костюмов Ивановского историко-краеведческого музея и другие.
Мария Москвина, доцент кафедры конструирования и технологии швейных изделий СПбГУПТД, один из авторов разработки: «Компьютерные реконструкции обладают рядом преимуществ перед оригинальными экспонатами и материальными репликами: они могут экспонироваться в нескольких местах одновременно, пересылаться на тысячи километров за секунды, не подвержены старению. Такие виртуальные объекты обогащают экспозиции музеев и историко-культурное наследие в целом».
О важности разработки рассказал один из её авторов, доцент кафедры конструирования и технологии швейных изделий СПбГУПТД Алексей Москвин: «В существующей практике изготовления театральных костюмов применяют макетирование и многочисленные примерки. Это очень упрощает и стилизует изделия, получается «реконструкция пяти шагов»: костюм выглядит похожим на прототип с некоторого расстояния, но, если подойти ближе, чем на пять шагов, становятся заметны различия. Нам же удалось качественно модернизировать процесс проектирования театральных костюмов с помощью компьютерных технологий, при том, что мы были ограниченны в информации о прототипах, выполнить высокоточные компьютерные реконструкции костюмов с русских лубочных картинок и ввести их в научный и культурный оборот».
12 реконструированных костюмов состоят из 67 изделий и аксессуаров, изображённых на русских лубочных картинках. Реконструкции выполнены учёными Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна в сотрудничестве со специалистами Ивановского государственного политехнического университета, Университета Верхнего Эльзаса (Франция), при информационной поддержке Ивановского государственного историко-краеведческого музея имени Д.Г. Бурылина.
Мультимедийные материалы проекта доступны по ссылке: https://www.youtube.com/channel/UCvYvU1gULO653ugTwLPsxBA.
Иллюстрация предоставлена пресс-службой СПбГУПТД.