Российские геймеры в июле потратили 20 миллиардов рублей на внутриигровые покупки. Об этом сообщили "Известия", отметив, что такой подсчет был проведен впервые. Разработчикам игр такая ситуация только на руку – это дает им возможность создавать новые проекты, а значит и зарабатывать.
"Внутриигровые покупки геймеров стали фактически превышать траты на игры – только в июле пользователи задонатили 20,4 млрд рублей", – приводится в тексте сообщение аналитиков онлайн-школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ.
Сегодня есть две основных модели монетизации игр. Первая – единоразовая покупка игры. Вторая же модель предполагает покупки внутри бесплатно распространенной игры.
Разработчикам онлайн-игр выгоднее модель с донатом. Самыми популярными для донатов стали такие игры, как Genshin Impact, "Мир танков" и Mobile Legends, отмечается в материале.
Только за лето 2024 года, по прогнозам, выручка увеличится на 40%, рассказал операционный директор "Мира танков", ГК "Леста Игры" Борис Синицкий.
За первое полугодие рынок вырос на 14% в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.
Клинический психолог Анна Старожук предупредила, что игромания все больше захватывает детей, подростков и молодых мужчин до 40 лет. По ее словам, на фоне этой зависимости люди теряют интерес к общению, а также материальным и семейным ценностям.