Главная причина ухода, по словам Lifecoach, состоит в том, что Hearthstone с некоторого времени перестала быть соревновательной игрой. Вместо того, чтобы укреплять шаткие позиции своей ККИ на киберспортивной сцене, Blizzard зачем-то сделала противоположное: добавила в неё ещё больше рандомных карт. И это несмотря на то, что HS и без них считалась довольно-таки противоречивой eSports-дисциплиной. По заявлению Lifecoach, он не закончил с соревновательной Hearthstone, просто она, по сути, перестала существовать.
Кроме того, Эдриан затронул болезненную тему нерфов. По его мнению, разработчики специально ослабили топовые деки, которые требуют высокого скилла, в пользу простых колод, что понятны более широким массам игроков. Конкретные наборы Lifecoach не назвал, но мы-то с вами знаем, что речь идёт о примитивном пират-воине с его победами за семь ходов.
Сейчас такие скилованные геймеры, как Lifecoach, Pavel или Kolento, не могут достичь заметного преимущества в ладдере над другими хорошими игроками, поскольку нынешняя Hearthstone просто не позволяет им этого сделать. Каким бы монстром HS вы ни были, шанс на победу в матче против любого соперника составляет не более 60%. И для соревновательной игры этого, на удивление, мало.
Что же касается Gwent, то, по мнению Lifecoach, ККИ от поляков из CD Projekt уже сейчас, в бета-версии, имеет неплохие шансы стать полноценной соревновательной и киберспортивной забавой. Так что её дальнейшее будущее в мире eSports зависит только от самих разработчиков. Напомню, совсем недавно CD Projekt анонсировала Gwent Challenger, первый официальный ивент по Gwent, который организован совместно с ESL. В нём четыре лучших игрока будут сражаться с профессиональными киберспортсменами, среди которых Trump, Noxious ppd и, конечно же, сам Lifecoach. Призовой фонд ивента составят солидные $100 000.