Бывший продюсер Dragon Age и Anthem Марк Дарра объяснил, почему ключевые инновации в игровой индустрии всё чаще рождаются не в AAA-студиях, а в независимом сегменте. По его словам, инди-команды вынуждены экспериментировать, поскольку не могут конкурировать...