Авторам The Last of Us пришлось отстаивать идею игры как эмоциональной истории, а не зомби-шутера
Создание The Last of Us сопровождалось внутренними обсуждениями и разногласиями в студии Naughty Dog. Об этом рассказал ветеран компании и один из руководителей разработки Брюс Стрейли во время конференции GDC 2026.