Обновление своего движка Unreal Engine до версии 5.1, с функционалом нацеленным на разработку проектов для метавселенных выпустила компания Epic, 15 нобря сообщает ИА Красная Весна. Новое обновление направлено на то, чтобы сделать Unreal Engine 5 проще, производительнее и удобнее для создания 3D-контента. Как утверждается в прес-релизе, компания добавила ряд новых функций и улучшений, прошедших стресс-тестирование, которые делают Unreal Engine «более надежным, эффективным и универсальным» для создателей контента. Компания внесла ряд обновления в виртуализированную систему геометрии микрополигонов Nanite и в виртуальные карты теней. По словам Epic, эти улучшения обеспечат быстрое детальное моделирование. Также в обновлении добавлено новое автоматическое кэширование состояния объектов для DX12. А при компиляции шейдеров по запросу компилируются только те шейдеры, которые необходимы для рендеринга того, что видно на экране во время работы в Unreal Editor — это должно обеспечить значительную экономию времени и повышению быстродействия. Для разработчиков, создающих огромные открытые миры, обновление также принесет новые функциональные возможности и улучшение удобства работы. В частности World Partition теперь позволяет создавать гигантские открытые миры без потери точности. В настоящее время Unreal Engine используется в более чем в 425 кино и телестудиях и применятся в более чем 300 виртуальных производственных площадках по всему миру.Кроме этого заявляется, что более половины всех уже анонсированных игр следующего поколения создаются с помощью Unreal Engine.