Аналитики назвали продажи командного PvP-шутера Concord от Sony и представили свои выводы. Об этом сообщает портал DTF со ссылкой на IGN.
По данным аналитика и автора рассылки GameDiscover.co Саймона Карлесса, общие продажи Concord составили около 25 тыс. копий, из которых 10 тыс. пришлись на Steam и 15 тыс. на PlayStation. Мэт Пискателла из Circana отметил, что на 26 августа Concord занимала 147-е место по количеству ежедневных игроков на PS5 в США с менее чем 0,2% активных игроков на платформе. Главный аналитик Omdia Лиам Дин добавил, что минимальное суточное количество игроков в Concord на Steam опускалось до 55 человек.
Эксперты указали сразу на несколько факторов, приведших к неудаче Concord: слабый маркетинг, высокая стоимость и отсутствие уникальных преимуществ в перенасыщенном жанре PvP-шутеров. Они считают, что Sony ошиблась, сделав игру платной, и что условно-бесплатная модель могла бы привлечь больше начальной аудитории.
Несмотря на неудачу Concord, Sony продолжит разработку игр-сервисов. Лиам Дин из Omdia уверен, что компания учтет ошибки и применит полученные уроки в будущих проектах. Другие аналитики согласны, что Sony будет стремиться к выпуску успешных игр-сервисов, которые могут принести значительные доходы и привлечь новую аудиторию.
Concord — это видеоигра в жанре PvP-шутер от первого лица, разработанный Firewalk Studios и изданный Sony Interactive Entertainment. Игру разрабатывали восемь лет, а вышла она 23 августа на ПК и PlayStation 5.