iPhone халтурит в играх – Apple обвинили в обмане пользователей
По мнению некоторых технических энтузиастов, устройства от Apple склонны к завышению показателей в бенчмарках. Необычную тенденцию заметил один из пользователей X – PixelGamer4K: он обратил внимание на показатели частоты кадров при тестировании iPhone 14 Pro Max, iPhone 15 Pro Max и Steam Deck в игре Resident Evil: The Village. Первые две минуты игры чип A17 Pro в 15 Pro Max показывает 40-45 fps, но потом резко сдается и падает до 30 fps A16 в 14 Pro Max спустя какое-то время выполняет ту же процедуру: значение в 35-39 fps опускается до 30 и далее не поднимается, в то время как показатели Steam Deck этим не болеют.
Результаты тестирования чипа A18 Pro в бенчмарках показывают, что он способен потреблять вплоть до 12 Вт энергии, и это можно считать его максимальным TDP. Но замер энергопотребления во время игры в Genshin Impact показывает значение в два раза меньшее – 6.3 Вт. Таким образом, процессор работает не на полную мощность в силу ограниченного энергопотребления, и тем не менее, выдает среднее значение кадров в игре в районе 81 fps.
Пользователь задается вопросом: “Почему никто не обвиняет Apple в обмане в тестах?”, но обмана в данном случае нет. На том же скриншоте с показателями энергопотребления в Genshin Impact видно, что процессор от Apple загружен примерно наполовину. разгоняться и повышать TDP ему не требуется по причине высокой производительности уже сейчас. Что же касается замера производительности в RE: The Village, в данном случае игра для чипов попалась очень тяжелая, и чипы просто сбросили частоты во избежание перегрева. Видно, что процессор, несмотря на нагрев и необходимость снизить температуру, удерживает минимальный комфортный порог частоты кадров в 30 fps и не собирается его снижать. Бенчмарки, в отличие от игр, задействуют все возможности процессора и загружают его на полную, вызывая повышенное энергопотребление и буст частот – это нормальная процедура для замера сухой статистики мощностей чипа