Игрок Грег Култард перенес оригинальный Skyrim в Unreal Engine 5. В своем видео на YouTube он демонстрирует, как выглядит 13-летняя игра.
Геймер отметил, что ставил перед собой цель не улучшить графику, а создать плагин на C++ для автоматизации генерации ландшафта и размещения объектов. Все ассеты, между прочим, оригинальные.
Комментаторы считают, что перенос в Unreal Engine 5 устранил в игре проблемы с текстурами и дальностью прорисовки. Это позволило Skyrim выглядеть лучше бессмертного оригинала.
Стоит сказать, что Култард также адаптировал движок для других игр Bethesda, включая Oblivion и Fallout.
Другой моддер добавил с помощью модов «комфортабельные гробы» в Skyrim, а ранее один из игроков запустил весьма необычный счетчик с момента анонса TES 6.