Тим Миллер и Дэйв Уилсон — продюсеры антологии «Секретный уровень», основанной на видеоиграх — поделились с журналистом Collider деталями создания первого сезона, а также наметили планы для продолжения.
Во-первых, домом для «Секретного уровня» изначально должен был стать Netflix, но те побоялись юридических сложностей с оформлением прав на интеллектуальную собственность. Затем на горизонте появился Amazon.
Было выпущено 15 эпизодов, хотя планировались 18. Все их должны были разделить на три части, а не на две, как это получилось на Prime Video.
Другая проблема, с которой Миллер и Уилсон столкнулись при разработке проекта, заключалась в переговорах с главами студий. Например, у них была идея создания кроссовера Halo 3 и Doom, где появился бы Мастер Чиф, но продюсеры столкнулись с отказами:
«Я провел целые выходные, создавая это вдохновенное письмо из моего детства. И это именно то, что сказал Тим: они сказали «нет».
Были также идеи экранизировать Half-Life, но опять же поступил отказ. При этом есть надежда на то, что в будущих сезонах удастся достучаться до «боссов» и реализовать задуманное. Это касается и эпизодов первого сезона. Но у Миллера с Уилсоном есть еще желание заняться экранизацией FIFA, Centipede и Pong.
«Есть шанс, но я не сказал, что это произойдет», — отметил Миллер.
Он добавил, что работа над первым сезоном была интенсивной и продолжалась 14 недель, включая пост-продакшн. Они выразили желание выпустить второй сезон быстрее, возможно, сократив количество эпизодов до восьми или выпустив специальные выпуски, а также есть планы перейти на ежегодный график. Связано это с желанием поддерживать интерес аудитории к антологии.
Правда, создание нового контента требует значительных усилий и ресурсов, и для ежегодного графика потребуется новая команда. Отметим, что над 15 эпизодами первого сезона шоу работали 2500 человек в 20 странах.
Ранее сообщалось, что первый сезон «Секретного уровня» получил весьма сдержанные отзывы критиков. Самым низкооцененным эпизодом стал тот, который посвятили PlayStation.