Энди Гэвин, сооснователь студии Naughty Dog, новую запись в блоге на LinkedIn посвятил событиям 2001 года: тогда студию продали компании Sony. И главной причиной тогдашнего решения он назвал финансовый вопрос, прежде всего рост стоимости разработки игр.
Как объяснил Гэвин, до 2000 года студия могла себе позволить финансировать каждый свой проект самостоятельно. Но на определённом этапе это стало нереальным, и тогда руководство Naughty Dog приняло предложение Sony.
Продать компанию Sony означало не только обеспечить финансовое будущее Naughty Dog. Речь шла о том, чтобы студия получила ресурсы для продолжения работы над своими лучшими играми, чтобы она не была раздавлена грузом стремительно растущих расходов и парализующим страхом, что один промах может всё испортить.
Оглядываясь назад, можно сказать, что это был правильный выбор.
Как напомнил Гэвин, в настоящее время бюджеты крупных игр могут доходить до 300-500 миллионов долларов. И сложно представить себе студию, которая могла бы осилить эту задачу на самофинансировании. А при поддержке Sony создатели Jak and Daxter смогли замахнуться на нечто большее: серии Uncharted и The Last of Us.
Недавно студия анонсировала Intergalactic: The Heretic Prophet, первый за более десятка лет совершенно новый проект Naughty Dog. Известно, что работа над игрой началась в 2020 году, и в ней приняло участие более 250 сотрудников студии.