Команда разработчиков Beyond Good & Evil пообщалась с журналистом Retro Gamer о том, как проходила работа над культовой классикой. И, в частности, разработчики назвали истоки своего вдохновения.
Жан-Франсуа Ле Кере, который дебютировал в качестве дизайнера уровней, сообщал, что вся команда Beyond Good & Evil любила работы Сигеру Миямото. И не случайно подземелья с головоломками и элементы открытого мира напоминают о Legend Of Zelda.
Дизайнер Флоран Сакре назвал и другие источники вдохновения разработчиков: Ico Фумито Уэды и работы Хаяо Миядзаки, соучредителя Studio Ghibli.
Визуально Beyond Good & Evil на 2000% вдохновлена Миядзаки. Мы были очарованы тем, что в то время считалось экзотикой. Хаяо Миядзаки тогда не был так популярен на Западе, как сейчас. Многие члены команды также увлекались французскими и бельгийскими комиксами, а также Disney. Но Миядзаки остается самым большим поэтическим вдохновением.
Ле Кере также выдал один из секретов разработчиков: погоня на крышах со зрелищными кадрами и множеством взрывов в стиле фильмов Майкла Бэя была вдохновлена «Матрицей». Игроки могут сравнить начало фильма с этим фрагментом игры.
Beyond Good & Evil была выпущена в 2003 году и была отлично встречена критиками и игроками. Однако игра не имела большого коммерческого успеха, в частности, из-за того, что в то же время вышла Prince Of Persia: The Sands Of Time. И с тех пор Ubisoft сосредоточилась на «Принце Персии», а судьба сиквела Beyond Good & Evil всё ещё под вопросом.