Ролевая игра Baldur's Gate III внезапно начала получать массированные негативные отзывы. Заняты этой акцией преимущественно китайские игроки. И причина, по которым они это делают, для кого-то может показаться абсурдной: главе студии Larian, создавшей игру, в ходе The Game Awards 2024 доверили объявить игру года.
То, что Винке назвал Astro Bot, лишило главной награды китайскую игру Black Myth: Wukong. А поскольку Astro Bot в Steam недоступна, у тех, кто надеялся на победу «соотечественницы», оставалось немного вариантов.
Напомним, что Свену Винке на этот раз позволили произнести речь с подмосток шоу — возможно, в порядке извинения за прошлогодний скандал. И его короткий рассказ о том, как должно выглядеть создание игр, выглядел как манифест против массовой коммерциализации игровой индустрии. Впрочем, он всего лишь пытался предсказать, какие игры станут победителями в следующие годы.
Это до глупого просто, но многие почему-то забывают об этом. Выиграют те студии, чьи разработчики создают игры, в которые они сами хотят играть. Они будут создавать их потому, что на рынке нет ничего подобного.
По словам Винке, разработчикам следующей «Игры года» не потребуется добиваться определённого уровня продаж, им также нет нужды бояться увольнения в случае провала игры. Он также описал идеальных руководителей студий, под чьим руководством и могут появиться «Игры года».
Они запретят разработчикам вставлять в игры что-либо, что служит исключительно увеличению доходов. Они не будут относиться к разработчикам просто как к цифрам в электронной таблице, а к игрокам — как к пользователям, которых можно эксплуатировать. Они будут знать, что если ставить на первое место игру и команду, то доходы придут сами собой. Ими будет двигать идеализм, и они будут понимать, что если разработчики не будут получать удовольствие от своего проекта, то никто от него не будет получать удовольствие. Но прежде всего они будут заботиться о своих играх, потому что любят их. Это действительно так просто.
Напомним, что игровая индустрия второй год борется с кризисом, вызванным в том числе перенасыщенностью игрового рынка и повышением стоимости разработки до космических масштабов. При этом хитами продаж и сенсациями становятся совершенно неожиданные проекты. К примеру, Balatro, которую LocalThunk делал «для себя и нескольких друзей» — просто друзей у него «оказалось» более 3,5 миллиона.