Бывший креативный директор Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online Пол Сейдж поговорил о том, как обстоят дела на рынке крупнобюджетных франшиз. В частности, он затронул тему «безопасной» разработки игр, без рисков, и её влияния на творчество.
По мнению Сейджа, когда руководство слишком зацикливается на ожиданиях игроков от устоявшейся франшизы, это сильно мешает творчеству и инновациям. И такое происходит постоянно.
Мы не можем двигаться в направлении, в котором хотят двигаться творческие разработчики […] и вы начинаете возвращаться к старым механикам, прежде чем внедрять что-то новое.
Порой, эти новые функции даже не доживают до конца разработки. По словам Сейджа, руководители могут показывать фокус-группам механики, которые не были готовы к демонстрации,. Затем, не получив удовлетворительный фидбек, они просто отказываются от нововведений.
Сейдж объясняет это тем, что начальство часто нервничает из-за того, что в проекты вкладываются большие деньги. Поэтому оно не идёт на риски и выбирает более безопасный путь
Однако творчество работает иначе, и делать поспешные выводы без полной картины — это неправильный подход. Кстати, о картинах:
Помню, когда я был ребёнком, моя мама писала картины. А если вы когда-нибудь взглянете на картину, которая наполовину готова, она будет выглядеть ужасно. И она [мама] говорила: «Просто подожди, пока эта картина будет полностью готова, — объяснил Сейдж.
Кстати, ранее о чём-то похожем говорил и исполнительный продюсер серии Assassinʼs Creed Марк-Алексис Коте. Но его посыл был не о творчестве.
В настоящее же время Пол Сейдж занят разработкой нового кооперативного экшена в студии Ruckus Games.